Esta semana na Bungie – 17/05/2018

mai. 17, 2018 - A_dmg04

Esta semana, na Bungie, nós assistimos a Guardiões tornarem-se lendas.

Jogadores escalaram os ranques do Crisol competitivo e ganharam o título de Lenda. O clã Redeem ganhou o título de "Primeiro do Mundo" (pela terceira vez em um jogo de Destiny) ao superar o antro de incursão Pináculo Estelar. Inúmeros esquadrões completaram sete levas no Protocolo Agravamento, e ganharam espólios bacanas no processo.

Essa última semana foi memorável. É uma das melhores coisas em Destiny, na verdade — quando memórias são forjadas nas chamas do combate. Tem sido um prazer incrível ver essas experiências se desenrolarem, e estamos ansiosos para ver mais dessas histórias compartilhadas pela comunidade.

Dito isso, Destiny 2 continuará evoluindo ao longo dos próximos meses e além. Ontem, nós atualizamos o Itinerário de Desenvolvimento de Destiny 2 para expandir as funcionalidades futuras e compartilhar a data da nossa próxima atualização.



Nas semanas por virem, entraremos em maiores detalhes sobre o que irá mudar nos Movimentos de Facções e o que o Laboratório do Crisol trará ao jogo. Esta semana, nosso foco é o feedback…



Progressão Poderosa

O feedback nunca acaba. Desde o momento em que A Mente Bélica aterrissou, estamos de olho nas conversas acerca de todos os aspectos de Destiny 2. Um dos tópicos populares é como jogadores alcançam níveis de poder apropriados para o conteúdo de fim de jogo. O Designer de Investimento Sênior Daniel Auchenpaugh tem alguns detalhes sobre o que esperar daqui pra frente:

Daniel: A Mente Bélica tá no ar! Estamos bastante empolgados pelo jogo estar nas mãos de vocês, pois agora podemos coletar ótimas opiniões sobre o que fizemos de bom e o que ainda precisa melhorar. Uma dessas áreas que eu gostaria de comentar um pouco é a progressão. Eu falei um pouco sobre isso antes de A Mente Bélica ir ao ar, mas uma coisa sobre a qual eu poderia ter sido mais claro é o fato de que o sistema de progressão de A Mente Bélica é uma melhoria em relação a Maldição de Osíris, mas ainda não é nossa meta final. Esse é um passo no caminho de deixar o jogo mais alinhado com nossa visão, mas queremos realizar essas iterações um passo por vez para que possamos incorporar o feedback e garantir que estejamos indo na direção certa.

Assaltos heroicos são um ótimo exemplo de algo em que definitivamente queremos iterar. Na atualização de 29 de maio, vocês verão uma pequena mudança para ajudar a deixar eles melhores.
  • A chance de obter fragmentos de chave do Protocolo Agravamento será 100 por cento em cada assalto heroico. A meta aqui é deixar esses fragmentos mais acessíveis, e ao mesmo tempo preservar a necessidade de jogar conteúdo à parte do mundo aberto para obter os fragmentos.
  • Assaltos heroicos poderão conceder recompensas melhores. A cada três a cinco assaltos heroicos, haverá uma chance de obter um item lendário que pode levar vocês até 360 de poder (sem mods). Isso deve correlacionar melhor as recompensas de assaltos heroicos com a dificuldade da atividade e dar aos jogadores solo uma fonte de aprimoramentos mais confiável.
Não teremos tempo para fazer alterações ao que virá no dia 29, mas, por favor, comentem o que acham sobre as mudanças. É uma boa fonte de informação para atualizações futuras.
        
Estamos acompanhando alguns problemas adicionais que não possuem soluções imediatas, mas gostaria abordá-los como temas que estamos discutindo. No momento, não tenho nenhuma possível solução para anunciar, mas gostaria de me certificar de que estamos comunicando as questões que estamos analisando e considerando. Nesse espírito, aqui estão alguns dos problemas relacionados à progressão sobre os quais estamos pensando agora mesmo:
  • Como suavizar a transição entre o término da campanha e o conteúdo de fim de jogo. Atualmente, os jogadores estão encontrando uma grande barreira ao alcançar 345 de poder, uma vez que a progressão vai de rápida a super lenta. Essa é uma daquelas áreas que definitivamente não acreditamos estar perfeita, por isso, estamos analisando como suavizar essa transição.
  • Após a conclusão dos marcos, não há recompensas a serem perseguidas. Obras-primas exóticas e ranques sazonais amenizam esse problema (oferecendo uma certa quantidade de progressão não relacionada ao nível de poder), mas eles definitivamente não são suficientes. Como destacado no itinerário, randomização de armas e registros também devem ajudar a dar mais o que fazer aos jogadores após a conclusão de seus marcos. Isso não significa que acreditamos que esse é um problema totalmente resolvido, e estamos analisando outras maneiras de ajudar a mitigá-lo.
  • A progressão de fim de jogo precisa de mais patamares. No momento, tudo oferece aprimoramentos de tamanho similar sem patamares discretos no sistema de progressão para jogadores escalarem (para que possam encarar novas atividades e, por sua vez, escalar para um novo patamar com novas atividades). Eu definitivamente não espero ver uma solução para isso antes de setembro, mas é algo em que estamos de olho.
  • A qualidade das recompensas nem sempre corresponde à dificuldade da atividade. Nós temos visto bastante esse feedback, particularmente em torno das recompensas de antros de incursão. Daqui pra frente, falaremos mais sobre como melhor alinharmos a qualidade das recompensas e a dificuldade da atividade.

Muito obrigado a todos que dedicaram seu tempo para escrever suas opiniões, o que gostaram e o que não gostaram nos sistemas de progressão e recompensas de "A Mente Bélica". Vamos manter nossos olhos abertos.

P.S.: Enviem para mim imagens de suas combinações favoritas de tonalizadores + equipamentos do Protocolo Agravamento. Isso não tem relação com a progressão, eu só quero vê-los!



Em Busca de Glória

Progressão não significa apenas alcançar novos níveis de poder, também observamos como jogadores estão subindo nos ranques de Valor e Glória. Recebemos algumas perguntas sobre os "comos" e os "porquês" do sistema de ranques. O Chefe de Design de PvP, Derek Carroll, tem algumas respostas.

Derek: Agora que adicionamos um sistema de ranking sério ao modo Competitivo, estamos vendo vários Guardiões tentando escalar os degraus para se tornarem lendas. No caminho ao topo, alguns jogadores levantaram questões que podemos abordar aqui.
 
P: Por que tenho que enfrentar jogadores com nível de Glória acima do meu?
R: Por vários motivos, não consideramos diretamente o seu nível de Glória. Em vez disso, usamos nosso valor de "habilidade" por lista de jogo. É bem provável que o seu adversário seja adequado para você, mas pode ser que ele tenha recebido pontos de Glória de forma mais consistente e, por isso, ascendeu mais rápido no ranking. Use isso como um sinal de que você provavelmente alcançará essa classificação ao continuar jogando.

P: Por que tenho que enfrentar esquadrões pré-formados quando estou jogando solo?
R: Após alguns ajustes e investigações do lado do servidor, reativamos o recurso de organização de partidas de esquadrões ontem. Isso não reduz diretamente a probabilidade de enfrentar esquadrões pré-formados, mas ajusta os valores de "habilidade" desses esquadrões para aumentar a probabilidade de encontrar oponentes equivalentes.

P: Por que vocês não criam uma lista de jogos apenas para jogadores solo?
R: Não queremos fazer isso porque a população seria dividida de forma indesejada, dificultando a busca por partidas ideais. Além disso, essa mudança provavelmente resultaria na divisão da classificação de Glória em "Glória Solo" e "Glória em Equipe", e nós preferiríamos que houvesse uma única referência para representar suas façanhas no Crisol.

P: Por que me colocar em uma partida em progresso na qual é bem provável que eu irei perder, acabando com a minha sequência de vitórias?
A: Não há participação em andamento no Competitivo, então isso não afetará a pontuação de Glória. No entanto, estamos trabalhando em uma correção para o Valor em outras listas, para que você não perca sua sequência de Valor dessa forma.

Como sempre, agradecemos pelas sugestões. Estamos sempre trabalhando para tornar o Crisol um ótimo lugar para competir com e contra seus colegas Guardiões. Boa caçada!


É Ferro!

O Senhor Saladino retorna, com recompensas atualizadas!

INÍCIO: Terça-feira, 22 de maio
TÉRMINO: Terça-feira, 29 de maio

O modo será Controle!

As formas pelas quais os jogadores ganham recompensas também foram atualizadas para a 3ª temporada. O Senhor Saladino contará com um sistema de reputação semelhante ao da Vanguarda, em que jogadores podem subir ranques através de medalhas da Bandeira de Ferro. Cada subida de reputação ajudará no progresso de desbloqueio das recompensas desejadas.



Novos ornamentos também foram adicionados, cada um com objetivos específicos para os jogadores completarem no modo Bandeira de Ferro quando disponível.



Nas Pontas dos Dedos


Destiny 2 não é a única coisa que está evoluindo ao longo do itinerário. A equipe da Bungie.net também está planejando melhorar a experiência no site e no Companion App de Destiny. O Designer Sênior de UX, John Stvan, e o Designer de UX, Stosh Steward, estão aqui para comentar sobre o que está por vir:
 
John: Duas semanas atrás, começamos uma discussão em Bungie.net e no Reddit para obter feedback sobre o Companion App de Destiny e sobre Bungie.net. Combinamos o feedback e criamos uma lista priorizada de temas e opiniões que tem sido tendência em toda a comunidade. A prioridade foi baseada no volume de itens de feedback específicos, como uma funcionalidade ou mudança poderia afetar os usuários, e se os dados atuais de uso de funcionalidades batem com algumas das nossas deduções. Nós então os organizamos em grupos de funcionalidades/experiências e melhorias de UX/UI.
 
Com A Mente Bélica lançada e algumas atualizações de Destiny entre hoje e setembro, gostaríamos de definir expectativas apropriadas acerca do que está por vir. Todo lançamento de conteúdo vem com uma série de mudanças, atualizações e consertos que nós, como uma equipe pequena, temos que nos certificar de que não quebrem nossas experiências. Nós nunca esperamos por problemas, mas às vezes o jogo tem um simples ajuste de investimento e, na hora que isso chega na Bungie.net ou no Companion, o efeito é ampliado. Como exemplo recente, temos o caso de jogadores que não podiam interagir com personagens após a atualização 1.2.0 de Destiny 2 devido a problemas entre o Companion e a nova ferramenta de multigestos. Dito isso, aqui estão nossas metas iniciais para o que chegará em breve ao aplicativo Destiny Companion e à Bungie.net:
 
Prazo – Início do inverno
 
Estatísticas (Medalhas): Estamos investigando formas de adicionar medalhas e outras estatísticas aos relatórios pós-jogo e perfis de jogadores. Nós sabíamos, mesmo antes da coleta de feedback, que essa seria uma funcionalidade altamente requisitada, mas ficamos surpresos com a quantidade de gente que quer mais estatísticas acerca de medalhes adquiridas no Crisol.
 
LFG: Recentemente, adicionamos o recurso Esquadrões de Clãs ao Destiny Companion, mas estamos procurando oferecer aos jogadores mais maneiras de formar esquadrões por meio do site e do Companion.
 
Acessibilidade aos vendedores e experiência de usuário primário: No momento, os vendedores estão disponíveis a partir do Companion, mas um feedback recorrente foi que os jogadores não conseguiam localizar o recurso. Nós achamos que isso é devido aos vendedores estarem na seção de Progresso, o que pode ser uma localização inesperada. Os números também não mentem — a seção de Progresso não está recebendo a quantidade de visualizações que esperávamos. Suspeitamos que seja devido ao fato de que outras seções do app tem funcionalidades similares, ou pela seção estar escondida.

Daqui para frente, trabalharemos para unir as abas Explore e Progresso para cumprir algumas das nossas metas iniciais. Explore tinha o intuito de ser, "O que tá acontecendo? O que eu não vou querer perder?" No entanto, tem sido pouco mais que uma seção de notícias. Progresso tinha o intuito de informar os jogadores sobre a progressão de seus objetivos em Destiny 2.

Combinando essas duas seções, nós achamos que podemos criar uma experiência que os ofereça as respostas sobre "O que eu não vou querer perder?" e "Que coisas eu preciso ir fazer?"
 
Prazo – Inverno
 
Experiência de equipamentos e organização: Quando o assunto é equipamento, aplicativos de terceiros têm providenciado experiências incríveis e não poderíamos estar mais orgulhosos deles. Não podemos expressar o quão empolgante é ver que aplicativos de terceiros encontraram soluções e satisfizeram aquela necessidade de uma experiência em tela cheia com múltiplos personagens. Estamos investigando ativamente formas de aprimorar nossas próprias funcionalidades e oferecer experiências melhores no Destiny Companion em relação a transferência, organização e equipamento de itens.
 
Prazo – …e além
 
O futuro de Destiny 2 e do Companion é esplendoroso e esperançoso. Queríamos garantir que tenhamos metas a ir atrás — algumas delas grandes e intimidantes —, e vocês certamente nos ajudaram a defini-las. Somos gratos pela discussão que tivemos, e não vemos a hora de termos mais conversas e feedback sobre o Companion e a Bungie.net.

O papo está longe de acabar. Na verdade, não deve nunca acabar. Nós queremos sempre escutar e responder com diálogo ou ação. Postem seu feedback na Bungie.net. Eu e Stosh estaremos monitorando suas opiniões de perto. A contribuição de vocês é extremamente valiosa para Destiny 2, e queremos nos certificar de que estamos oferecendo as ferramentas e funcionalidades certas para apoiar sua experiência de jogador.



Gostariam de saber mais?

O conserto 1.2.0.2 de Destiny 2 foi liberado, mas ainda temos alguns problemas para tratar. Como dizem por aí, bug bom é bug morto. O Suporte ao Jogador de Destiny tem as informações que vocês precisam para encararem a ameaça.

Este é o relatório deles.
Conserto 1.2.0.2 de Destiny 2
Esta semana, nós liberamos o conserto 1.2.0.2 para os jogadores. Dentre os consertos de problemas do jogo, nós resolvemos um que bloqueava o aparecimento de personagens no Aplicativo Companion oficial, Bungie.net e aplicativos de terceiros que dependem da API de Destiny.

As notas completas desse conserto podem ser encontradas aqui: Conserto 1.2.0.2 de Destiny 2.

Problemas conhecidos de A Mente Bélica
Com o lançamento de Destiny 2: A Mente Bélica, o Suporte ao Jogador de Destiny continuou monitorando as conversas de jogadores sobre problemas encontrados. Aqueles que enfrentarem problemas em Destiny 2: A Mente Bélica devem usar nosso tópico A Mente Bélica: Informações Importantes e Problemas Conhecidos como primeira parada para informações sobre possíveis soluções. Como sempre, jogadores que encontrarem problemas devem relatá-los no fórum de ajuda.

Listados abaixo estão alguns itens que acreditamos precisarem de mais explicação para ajudar a mitigar seus impactos:

Progresso de assaltos heroicos e Benefícios da Vanguarda
O progresso do marco semanal de assaltos heroicos, assim como de algumas jornadas de fim de jogo, é bloqueado quando jogadores ativam um Benefício da Vanguarda. Personagens que entrarem nessa situação não poderão ter progresso em nenhuma empreitada que exija conclusões de assaltos heroicos até que o Benefício expire.

Conforme continuamos a investigar o problema, recomendamos que jogadores guardem seus Benefícios até que tenham completado as empreitadas mencionadas acima.

Marcos de EXP de clã e equipamentos poderosos
Atualmente, jogadores não estão recebendo equipamentos poderosos com a Hawthorne ao completarem o marco semanal de EXP de clã.

Jogadores podem contornar esse problema completando o marco de EXP de clã, e então esperando até o próximo reset semanal passar. Após a nova semana começar, o marco da semana anterior é decifrado automaticamente e concede o equipamento poderoso corretamente.

Além disso, gostaríamos de usar esta oportunidade para lembrar os jogadores que a progressão de poder a partir de engramas de clã foi alterada com a atualização 1.2.0 de Destiny 2. Para maiores detalhes, jogadores podem revisitar o boletim Esta semana na Bungie – 18/04/2018.


Tentem Isso em Casa



Preparem a pipoca. Não esqueçam a manteiga. Nós temos algumas criações da comunidade que vale a pena assistirem, principalmente se estiverem buscando boas estratégias para encarar o antro de incursão "Pináculo Estelar".

Vídeo da Semana: Primeiros do Mundo


Menção honrosa: Puro Poder

Menção honrosa: A Dormência Ataca Outra Vez


Se quiserem uma chance de receber o emblema Lente do Destino, certifiquem-se de enviar seus vídeos para a página de criações em Bungie.net e incluam #MOTW no título.


Esta semana foi uma loucura. Eu me diverti bastante ontem à noite mostrando ao PopeBear como se joga na nossa partida 1v1. Um salve à equipe do Destiny Community Podcast por encararem o Time Bungie na primeira transmissão do "Bungie Versus". Eles nos superaram através de um trabalho em equipe refinado e estratégia perfeita. Saudações a todos os envolvidos!

1v1:
  • Dmg04: 2
  • Popebear: 1

4v4:
  • DCP: 3
  • Bungie: 2

Nós iremos planejar mais dessas partidas no futuro, e teremos mais informações nas semanas por virem. Nós aprendemos muito ontem sobre como organizar o show, então estamos refinando nosso formato de como determinamos modos de jogo, duração das partidas, etc. Vocês têm sugestões de pessoas para a próxima? Fiquem à vontade para me mandar um tweet (@A_dmg04) ou postar uma sugestão no fórum da comunidade na Bungie.net.

Nos vemos em Marte? Talvez a gente se encontre. Tenho alguns dados para coletar.

Até mais,
Dmg04
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