Il settimanale di casa Bungie - 08/03/2018

8, mar 2018 - A_dmg04

Questa settimana in casa Bungie, Lord Saladin è tornato a dirigere lo Stendardo di Ferro 4 vs 4. Le nuove armi possono essere acquistate direttamente da Lord Saladin oppure possono essere ottenute dagli engrammi del Ferro. Questa non sarà la vostra ultima opportunità di ottenere i decori della stagione 2, poiché lo Stendardo di Ferro tornerà dopo l'aggiornamento 1.1.4 di Destiny 2 con la modalità 6 vs 6.

A proposito dell'aggiornamento 1.1.4...


A tutta velocità

La scorsa settimana Cozmo ha chiesto consiglio a voi, cari lettori, su quali argomenti affrontare nell'articolo di questa settimana. La risposta è stata all'unanime questa: Sandbox!:
Nonostante ci troviamo ancora nella fase di rifinitura dell'aggiornamento 1.1.4, il nostro senior crucible designer Kevin Yanes e il design lead Josh Hamrick son qui per entrare nei dettagli riguardo cosa vi aspetta il 27 marzo.

Kevin: Ciao a tutti, io sono Kevin del team che lavora sul Crogiolo. Oggi sono qui per condividere con voi i dettagli sui cambiamenti in arrivo con l'aggiornamento 1.1.4. Come ha già menzionato Derek nell'ultimo settimanale di casa Bungie, lo Stendardo di Ferro, Rissa, e Pandemonio torneranno in Destiny 2 con alcune modifiche. Lo Stendardo di Ferro ora ospita la modalità 6 vs 6, Pandemonio non vedrà più una pioggia di Bombe Nova (risolto il problema riscontrato durante l'Aurora) e Rissa accoglierà due nuovi Luci a partita, per un totale di 8 giocatori. C'è molto per cui essere contenti con l'aggiornamento 1.1.4.
Guardando tutto il feedback ricevuto, era chiaro che la community volesse vedere miglioramenti in due aree del Crogiolo: il "tempo di uccisione" e le "sparatorie di squadra" (team shotting). Dunque ci siamo messi al lavoro per ridefinire i sistemi, le meccaniche e i valori inerenti a queste due aree.

"Questo significa che state cambiando i valori del "tempo di uccisione"? 
Il fattore "tempo di uccisione" nel Crogiolo rallentava il ritmo di gioco, facendo svanire quell'adrenalina che ci si aspetta da un gioco come Destiny. Il feedback della community è stato che le partite sembravano troppo "lente" e meno divertenti. Siamo d'accordo e abbiamo apportato dei cambiamenti per aumentare il ritmo delle partite nel Crogiolo. Josh vi parlerà di tutti i cambiamenti apportati al sandbox. Con tutte queste modifiche, ci impegniamo a rendere il Crogiolo più veloce, dinamico e più incentrato sull'azione.

Ma ora bando alle ciance e parliamo di cosa ci aspetta con il prossimo aggiornamento. Ecco qui una panoramica dell'aggiornamento 1.1.4:

  • Rientro e rianimazione sono stati ritoccati in tutte le modalità di gioco.
    • Ridotto a 2 secondi il tempo di rientro in gioco per la modalità Partita veloce.
    • Ridotto a 7 secondi il tempo di rientro in gioco per la modalità Sopravvivenza.
    • Ridotto a 7 secondi il tempo di attesa per essere rianimati in Detonazione.
    • I giocatori non perdono più le possibilità di rianimare un alleato dopo essere stati abbattuti.

  • Il tempo di rigenerazione delle munizioni distruttive è stato ri-bilanciato.
    • Ridotto il tempo di rigenerazione delle munizioni distruttive nello Stendardo di Ferro (~50%).
    • Ridotto il tempo di rigenerazione delle munizioni distruttive nelle modalità Partita veloce (~30%).
    • Ridotto il tempo di rigenerazione delle munizioni distruttive nella modalità Sopravvivenza (~40%).
    • Ridotto il tempo di rigenerazione delle munizioni distruttive nella modalità Detonazione (~25%).

  • Aggiustato il numero di munizioni fornite relative al tipo di arma, tenendo conto della nuova cadenza.
    • In quasi tutti i casi, le armi avranno lo stesso numero di munizioni distruttive o ne avranno di più. Ridotte le munizioni delle spade e dei lanciarazzi per essere in linea con il resto delle armi.

  • I giocatori nemici abbattuti ora lasciano cadere le loro munizioni distruttive.
    • Queste munizioni possono essere raccolte da chiunque, quindi mettete al sicuro le munizioni prima che i vostri nemici le prendano, ma siate veloci perché non rimarranno là per sempre.

Tutti questi cambiamenti servono a rendere la vostra esperienza di gioco meno basata sullo stare in gruppo e più focalizzata sulla sensazione di azione, soddisfazione, riflessi rapidi, e movimento.

"E sulla modalità Competitiva che ci dite?"
Durante lo sviluppo dell'1.1.4, abbiamo realizzato che sebbene avessimo ridotto il fattore "sparatorie di squadra" in Partita veloce e Stendardo di Ferro, non avevamo fatto lo stesso con la modalità Competitiva. Giunti a questo, abbiamo voluto rinforzare i seguenti obiettivi: ridurre il gioco di squadra, ricompensare il gioco individuale e incentivare gli attacchi di lato. Dopo queste considerazioni abbiamo apportato dei cambiamenti allo stile di gioco in Competitiva e nelle Prove: con l'aggiornamento 1.1.4 abbiamo rimosso il radar dalla modalità Competitiva e dalle Prove dei Nove. 

Questo si traduce in più comunicazione tra i membri della squadra e in attacchi di lato con le armi distruttive più devastanti. Invertire le aspettative e tentare di predire gli avversari rende più intense le partite senza radar. Durante i nostri collaudi abbiamo assistito a partite mozzafiato combattute all'ultimo sangue e non vediamo l'ora di assistere alle vostre partite in Competitiva e nelle Prove. Noi continueremo ad ascoltare il vostro feedback, dunque non siate timidi.

Grazie per aver letto queste righe. Siamo fieri ed emozionati per tutto il lavoro fatto con l'aggiornamento 1.1.4. Ci vediamo sul campo di battaglia. Ora passo il microfono a Hamslamrick per le chicche del sandbox.



Hamrick: Salve amici! Come ho già detto la scorsa volta, il nostro obiettivo è di fornire ai giocatori più momenti eroici, aumentando la velocità e la mobilità, incrementando il numero di super per partita con cui potete demolire gli avversari, e aumentando la frequenza e l'impatto delle armi più distruttive, specialmente nel Crogiolo. Con l'avvicinarsi dell'aggiornamento 1.1.4, ho colto l'occasione per chiarificare alcuni dettagli sulla patch.

La prima cosa che dovreste sapere è che siamo MOLTO emozionati per questo aggiornamento. Dopo settimane di collaudi interni possiamo dire che siamo orgogliosi del risultato. Un particolare ringraziamento a tutte le persone che hanno reso possibile questi cambiamenti. E anche a tutti coloro che ci hanno fornito del feedback su cui abbiamo potuto lavorare.

Ma ora ecco a voi una lista aggiornata dei cambiamenti già menzionati nel Settimanale dell'1 febbraio. I dettagli nuovi ed aggiornati sono evidenziati in grassetto:

  • Tutte e tre le planate, più Catapulta e Elevazione calibrata, sono stati ritoccati e potenziati per renderli più unici e veloci.
  • La statistica Mobilità è stata potenziata e completamente revisionata. In breve, tutti saranno più veloci e più estremi.
  • Aumentata la velocità massima di movimento dei giocatori. I tempi di percorrenza saranno più rapidi, a prescindere da come vi spostate.

  • Fulminatore, Sentinella e Assaltatore si muovono tutti più velocemente e alla stessa velocità.
  • Fulminatore, nell'insieme, sta funzionando bene in PvP, grazie soprattutto alle sue caratteristiche versatili. Abbiamo applicato i seguenti cambiamenti per rendere la super più competitiva:
    • Accelerata l'animazione dell'attacco.
    • Accelerata l'animazione della schivata.
    • Aumentata la gittata di tutti gli attacchi.

  • I cambiamenti apportati a Spallata caricata sono stati invertii, permettendo a Spallata caricata di essere usata come una volta.

  • Lama dell'alba è stata migliorata:
    • Ridotto il consumo di super quando si lanciano le spade, permettendo un lancio aggiuntivo.
    • Aumentata l'estensione della durata della super data dalla caratteristica Fiamme eternali.
    • Rimosse le penalità di precisione in volo mentre la caratteristica Assalto lesto è attiva.
    • Ridotto il tempo di recupero di Slancio di Icaro.
    • Aumentata l'energia delle granate e dal corpo a corpo fornita dalla caratteristica Alta Temperatura

      .
  • Cambiamenti per l'invisibilità dopo una schivata o un fumogeno:
    • L'invisibilità dopo una schivata non interferisce più con la mira assistita o con i proiettili traccianti in PvP (rimane uguale in PvE).
    • Schivare interferisce ancora con la mira assistita e con i proiettili traccianti, ma solo per la durata della schivata.
    • Aumentata di 1 secondo la durata dell'invisibilità dopo una schivata.
    • Aumentata di 1 secondo la durata dell'invisibilità dopo un fumogeno.

  • Le super si ricaricano più velocemente per tutti!
    • Le super ora si ricaricano 1:40 più velocemente con una riduzione del tempo di recupero del 25%.

  • Le modifiche che riducono il tempo di recupero delle granate e delle abilità di classe ora permettono un tempo di recupero 2 volte più veloce.
    • Questo NON fa parte della revisione delle modifiche di cui abbiamo parlato e che è stata rimandata. Di seguito forniamo più informazioni.

Abbiamo potenziato varie tipologie di armi (inclusi i cannoni portatili, i fucili a impulsi, i fucili di precisione e i fucili a pompa) e alcune caratteristiche in particolare. Uno dei nostri obiettivi principali è di rendere i fucili a pompa, di precisione e a fusione più prevalenti nel gioco.

  • Fucili a impulsi
    • Aumentati i danni di base nel PvE per tutti i fucili a impulsi.
    • Aumentata la cadenza di fuoco per i fucili a impulsi adattivi e ad alto impatto.
    • Aumentati i danni di base per i fucili a impulsi adattivi, ad alto impatto e a fuoco rapido.
    • Aumentato il moltiplicatore dei danni di precisione per i fucili a impulsi leggeri.
    • Ridotto il moltiplicatore dei danni di precisione per i fucili a impulsi adattivi.
    • In questo modo i danni di precisione sono stati aumentati di poco per farli rimanere intorno ai valori attuali mentre i colpi al corpo sono potenziati.

  • Fucili da ricognizione
    • Aumentati i danni di base nel PvE per tutti i fucili da ricognizione.
    • Aumentati i danni di base per i fucili da ricognizione ad alto impatto.

  • Cannoni portatili
    • Aumentati i danni di base nel PvE per tutti i cannoni portatili.
    • Aumentato il moltiplicatore di precisione per i cannoni portatili precisi.
    • Aumentata la precisione dei colpi sparati senza usare il mirino su console.
    • Aumentata la precisione dei colpi sparati col mirino su console.

  • Armi da supporto
    • Aumentati i danni di base nel PvE per tutte le armi da supporto.
    • Aumentata la precisione dei colpi sparati senza usare il mirino.
    • Aumentata la precisione dei colpi sparati col mirino.
    • Aumentata la capacità delle munizioni.
    • Aumentata la gittata minima.
    • Aggiunto un bonus al movimento mentre si mira.

  • Mitragliette
    • Aumentati i danni di base nel PvE per tutte le mitragliette.
    • Ottiche impostate a 1,3x.
    • Aumentata la capacità delle munizioni.

  • Fucile a fusione lineare
    • Aumentati i danni di base nel PvE per tutti i fucili a fusione lineari.
    • Aumentato il moltiplicatore dei danni di precisione.
    • Aumenta la mira assistita.
    • Ridotto il moltiplicatore della deviazione di mira quando si subiscono danni (sussulto o flinch).

  • Fucili a pompa
    • Aumentati i danni di base nel PvE per tutti i fucili a pompa.
    • Aumentata la capacità delle munizioni.
    • Aumentata la mira assistita per tutti i fucili a pompa precisi Suros.

  • Fucili di precisione
    • Aumentati i danni di base nel PvE per tutti i fucili di precisione.
    • Aumentato il moltiplicatore dei danni di precisione.
    • Aumenta la mira assistita.
    • Aumentata la capacità delle munizioni.

  • Lanciagranate
    • Aumenta l'area d'impatto.

  • Fucili automatici
    • Ridotta la gittata e la mira assistita per i fucili automatici precisi (Dono di Uriel). Danni di base invariato.

Abbiamo ritoccato inoltre alcune caratteristiche delle armi:

  • Riserva a impatto elevato
    • Aumentati i danni nel PvE.

  • Caricatore assassino
    • Aumentati i danni nel PvE.

  • Furia
    • Aumentato i danni nel PvE.
    • Aumentata la durata.

  • Libellula
    • Aumentato i danni.
    • Aumentata la gittata.
    • Effetti grafici più visibili.

  • Profanatombe
    • Le uccisioni corpo a corpo ora ricaricano il 50% del caricatore, invece del 30%.

  • Carica temporizzata
    • I danni causati ora sono 55% esplosivi e 45% diretti. Prima erano più diretti che esplosivi.

  • Proiettili esplosivi
    • Ridotti i danni inflitti dai proiettili esplosivi nel PvE.
    • Questa riduzione è stata compensata dall'aumento dei danni di base nel PvE. Le vostre armi con proiettili esplosivi non infliggeranno meno danni dopo il rilascio della patch 1.1.4.

Proprio come l'ultima volta, abbiamo delle note da condividere con voi prima di lasciarci.

Riadattamento delle modifiche
In primis, parliamo dei cambiamenti apportati alle modifiche del tempo di recupero delle abilità. Nell'ultimo aggiornamento avevamo menzionato che volevamo attendere prima di migliorare il tempo di recupero delle abilità e allo stesso tempo abbiamo rimandato il riadattamento delle modifiche. Nelle ultime settimane è diventato evidente il fatto che il riadattamento delle modifiche avrebbe impiegato più tempo del necessario, data la portata del cambiamento. Questa decisione si è rivelata vincente per tutti noi poiché ci darà più tempo per rilasciare un prodotto migliore. Tuttavia, siamo anche consapevoli che alcuni miglioramenti devono essere apportati il prima possibile. Dunque, sebbene ci saranno molti altri miglioramenti per le modifiche, con l'aggiornamento 1.1.4 aumenteremo l'efficacia delle modifiche del tempo di recupero per le abilità.

Invisibilità
Predatori della notte, il giorno del giudizio è qui. Nell'aggiornamento 1.1.4 l'abilità di svanire dopo un fumogeno per evitare il fuoco nemico verrà ridotta in maniera tale da enfatizzare la pura abilità. Questo è uno dei due soli elementi che subiranno un depotenziamento.
  • Al momento questo è lo stato delle abilità dei cacciatori:
    • Inizio della schivata o lancio del fumogeno
      • Schivare disabilita temporaneamente la mira assistita e il tracciamento dei proiettili.
      • Subito dopo il Fumogeno...
    • Inizio dell'invisibilità
      • Per tutta la durata dell'invisibilità la mira assistita e il tracciamento dei proiettili è disabilitato.
    • Fine della schivata
    • Fine dell'invisibilità
      • Mira assistita e tracciamento ri-abilitati.

  • In arrivo presto con l'aggiornamento 1.1.4 (solo in PvP):
    • Inizio della schivata o lancio del fumogeno
      • Schivare disabilita temporaneamente la mira assistita e il tracciamento dei proiettili.
      • Subito dopo il Fumogeno...
    • Inizio dell'invisibilità
    • Fine della schivata
      • Mira assistita e tracciamento ri-abilitati.
    • Fine dell'invisibilità
Attenzione: **Nulla cambia per il PvE a eccezione del secondo (1) in più aggiunto alla durata dell'invisibilità.

Fucili di precisione
Nell'ultimo aggiornamento abbiamo parlato di un brutto bug che influenzava i mirini e ci rendeva impossibile correggere a pieno il sussulto (flinch) dei fucili di precisione. Abbiamo buone notizie! Siamo giunti a una risoluzione che atterrerà sulle vostre piattaforme con l'aggiornamento 1.2.0 di maggio. Dunque i dolci maledetti fucili di precisione torneranno a farsi sentire.

Questa non è la fine...
Quanto elencato non comprende tutti i cambiamenti in arrivo. Questa è solo la prima tappa.
Speriamo che tutto ciò renda il gioco più divertente.

Qua sotto troverete un video che abbiamo registrato in un playtest con i cambiamenti relativi ai fucili di precisione e al sussulto degli stessi.


Ci vediamo presto.
<3 Hamrick




Una Companion per domarli tutti

Mentre Destiny 2 si evolve, il team di Bungie.net non è da meno e sta cercando di apportare cambiamenti all'esperienza della Companion. Oggi la nostra UX designer Joey Carpenter ci parlerà di alcuni cambiamenti in arrivo sulla Companion app.

Joey: Mercoledì abbiamo rilasciato un aggiornamento per la Companion app di Destiny. Ora potrete modificare gli shader, gli effetti di transmat, e le caratteristiche prodigiose sugli oggetti posseduti nell'inventario. Tutto ciò che dovete fare è aprire la Companion app di Destiny 2 e cliccare sulla finestra dei dettagli dell'oggetto desiderato.
Trovate l'alloggiamento per la modifica, la caratteristica, l'effetto o lo shader e applicate ciò che più vi piace. Se un cambiamento richiede un pagamento (lumen, frammenti, ecc.), il costo verrà mostrato.

Siamo molto contenti di questo aggiornamento, poiché apre le porte per molti altri cambiamenti. Vi capita mai di volere ripulire il vostro inventario velocemente? A noi anche. Oppure acquistare rapidamente da un mercante? O forse semplicemente eliminare tutti i pezzi di armamento rari dagli slot? Questi sono tutti scenari a cui stiamo pensando. Questo tipo di lavoro ci permette anche di abilitare queste funzionalità per gli sviluppatori di terze parti. Abbiamo del lavoro da fare prima di rendere possibili questi cambiamenti, ma vi terremo informati su futuri aggiornamenti riguardo l'API, Bungie.net e la Companion app.

**Modifica: Questo aggiornamento è ora disponibile sia su Android che su iOS

Fateci sapere cosa ne pensate dei cambiamenti nel forum di feedback per la Companion.



Sempre di vedetta


Di recente l'assistenza giocatori di Destiny si è allargata con due nuovi membri. Forse li avrete già visti di pattuglia nel forum d'assistenza (#Help). Se state riscontrando difficoltà nel giocare a Destiny 2, loro sono qui per darvi una mano.

Ecco qua il loro resoconto.

Emblemi della Zona Morta Europea
La settimana scorsa abbiamo notato che i giocatori possono vedere fino a 38 oggetti scansionabili dello Spettro sull'emblema della Zona Morta Europea. Indagando, abbiamo scoperto che gli oggetti scansionabili al Rifugio non contano per le statistiche dell'emblema. Abbiamo reso presente il problema ai diretti interessati.

WiFi: Convenienza e stabilità:
Nonostante Destiny possa essere giocato con una connessione WiFi stabile e forte, molti giocatori hanno riscontrato che essa può aumentare la possibilità di disconnessione dai servizi di Destiny.

Fonti di interferenza per le connessioni WiFi
Il WiFi è soggetto a una varietà di interferenze e spesso presenta latenza nella connessione.
    • L'invio di dati in wireless richiede tempo e aumenta la latenza. Ciò può incidere sulla latenza totale di una rete, al punto da far riscontrare latenza, perdita di pacchetti o perdite di connessione con codice di errore da Destiny.
    • Le connessioni WiFi utilizzano una frequenza, chiamata canale, per la trasmissione dei dati. Se più di una rete WiFi cerca di usare lo stesso canale, può crearsi una congestione che rallenta il traffico di rete. Può anche causare la perdita di dati o l'interruzione della connessione.
    • Se più dispositivi sono collegati alla stessa rete wireless e cercano di raggiungere Internet contemporaneamente, possono interferire a vicenda.
    • Anche la distanza e la posizione della console rispetto alla fonte WiFi possono influenzare negativamente la potenza e la stabilità del segnale.
    • Alcuni elettrodomestici e dispositivi elettronici, come forni a microonde, possono interferire direttamente con il segnale WiFi di una rete.

Se riscontrate problemi con il gioco online, visitate la seguente pagina per ottimizzare la vostra connessione alla rete: Configurazione della rete



Splendente e cromato



Che siate da soli con la vostra Luce o in una risplendente squadra di amici, la pagina delle creazioni è il vostro portale per mandarci tutti i vostri momenti di gioco più spettacolari. Siamo sempre alla ricerca di nuove star, e questa settimana abbiamo visto delle giocate strepitose, sia in PvE che in PvP. Dategli un'occhiata e fatevi prendere dall'ispirazione. Magari vi inoltrerete anche voi nell'incursione senza aiuto.

Filmato della settimana: Argos in solitaria (fase 1)

Menzione speciale: Afterlife

Un abbraccio ai vincitori di questa settimana. Se volete anche voi tentare di vincere l'emblema speciale Lente del destino, assicuratevi di mandarci un filmato col tag #MOTW.



Sin da martedì, abbiamo avuto un gran numero di richieste da parte dei giocatori curiosi di sapere i punteggi migliori nel Cala la Notte Albero delle probabilità. Non temete, ogni settimana vi faremo vedere la classifica generale. ATTENZIONE: siamo al corrente di un problema per il quale i settori perduti contribuiscono punti alla scheda del Cala la Notte. Vogliamo risolvere questo problema con l'aggiornamento 1.2.0. Fino a che il problema sarà risolto, vedrete dei punteggi... mega!


La strategia dei settori perduti sarà applicabile fino a maggio. Nel frattempo, noi stiamo raccogliendo dati sui punteggi dei giocatori. Per ora le soglie per le varianti degli emblemi sono ancora a 20, 40, 60 e 80 mila punti, ma aspettatevi di vedere dei cambiamenti in futuro. I punteggi ottenuti attraverso i settori perduti non saranno contati nel calcolo delle nuove soglie. Vi terremo informati tramite Twitter @Bungie.

Grazie della vostra attenzione. Ci vediamo online!

A presto,
-dmg04

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