Mise au point sur Destiny en 2021 : Le chemin vers La Reine Sorcière

25 FÉV 2021 - Destiny Dev Team

Salut Gardiens et Gardiennes ! 

Comme certains d'entre vous le savent, je n'ai pas commencé à travailler sur Destiny avant sa sortie en 2014. J'ai commencé en temps que Gardien. J'ai immédiatement été captivé en jouant au Caveau de verre, en essayant d'obtenir Vérité dans un Assaut Nuit noire et même en faisant des blagues à mon escouade avec quelques Rempart d'aurore placés de manière inopportune.  

Après avoir joué seulement quelques semaines, je savais que je voulais travailler sur le jeu coûte que coûte. Destiny a changé ma vie. À l'époque, je savais que Bungie venait tout juste de démarrer l'aventure de Destiny, et commençait seulement à déterminer ce que ce jeu pourrait devenir et représenter pour de nombreux Gardiens tels que moi. Lorsque j'ai passé les portes de Bungie pour la première fois, l'extension Les Ténèbres souterraines venait tout juste de sortir et l'équipe avait déjà les yeux tournés vers l'avenir. Il était clair que tout le monde chez Bungie adorait Destiny, et croyait en son futur autant que moi. 

Avance rapide jusqu'à aujourd'hui. La Saison des Élus vient de sortir, et c'est incroyable de voir jusqu'où le jeu est arrivé. En ce moment, mon Gardien s'attaque aux Champs de bataille, teste une nouvelle version des Secteurs oubliés en difficulté Maîtrise, transforme ses titres en titres dorés, progresse dans ses défis saisonniers, travaille pour obtenir les catalyseurs des armes exotiques les plus uniques jamais ajoutées au jeu, et découvre plus de contenu narratif que Destiny n'en a jamais eu. C'est gratifiant de se dire que tous ces systèmes et ce contenu n'existaient pas encore il y a deux ans, un an, ou même le mois dernier. 

Même si le travail aujourd'hui consiste principalement à faire des appels vidéo accompagné de ses enfants ou ses animaux de compagnie, la façon dont cette équipe continue de regarder Destiny avec un œil neuf jour après jour ne cesse jamais de me motiver. Nous voyons les possibilités à tous les niveaux pour Destiny, et travailler sur ce jeu a réellement changé la vie de beaucoup d'entre nous. Destiny, créateur d'amitiés, tout en les mettant parfois à rude épreuve, ce moyen merveilleux de se créer des souvenirs et cet univers que nous aimons tant. Nous sommes chanceux d'être ici, et de partager ces moments avec vous. 

Destiny a tellement à offrir, et pour de nombreux joueurs. Plus encore, Destiny représente quelque chose de différent pour chaque personne. C'est un jeu complexe, détaillé et exigeant, et cela en fait un formidable défi sur lequel travailler. Aussi massif que soit Destiny, nous pensons qu'il reste encore beaucoup de potentiel à exploiter dans ce jeu, des histoires à terminer et des nouvelles à commencer qui nous pousseront à rendre le jeu encore meilleur chaque semaine, chaque saison et chaque année. 

La Reine Sorcière, Éclipse et au-delà 

L'été dernier, nous avons présenté nos objectifs pour la prochaine ère de Destiny 2 en annonçant un tout nouvel arc, qui a commencé avec Au-delà de la Lumière et continuera avec La Reine Sorcière et Éclipse. Alors que nous avons commencé la production de La Reine Sorcière l'année dernière, nous avons pris la difficile mais importante décision de repousser sa sortie à début 2022. Nous avons également réalisé qu'il nous faudrait ajouter un chapitre supplémentaire (qui n'est pas encore annoncé) après Éclipse, afin de terminer notre première saga de Destiny. 

Nous avons pensé à déplacer la sortie annuelle de Destiny à la première moitié de l'année principalement pour préserver la santé de notre équipe, mais comme il n'y avait pas les mêmes exigences liées à La Reine Sorcière qu'aux anciennes sorties, cela nous a permis de faire des choix plus tôt, pour trois différentes raisons : 

  • La Reine Sorcière représente une évolution importante dans l'histoire de Destiny 2. Au-delà de la Lumière a posé les fondations et nous a permis de lier les mondes de Destiny et Destiny 2 ensemble. Mais La Reine Sorcière sera le point de départ d'un arc narratif très lié à Éclipse et aux extensions suivantes, d'une manière encore jamais vue dans le jeu, avec des personnages, histoires, héros et méchants qui demeureront présents dans les multiples sorties à venir. Plus important encore, la conclusion de ces sorties sera également la conclusion de la « saga de la Lumière et des Ténèbres », ce conflit que nous avons introduit avec le lancement de Destiny il y a déjà plusieurs années. Alors que nous développions La Reine Sorcière, nous nous sommes rendus compte que cette sortie allait être la première de nombreuses étapes cruciales à l'histoire de Destiny. Avec tout ce qui mène et ce qu'il se passe, dans La Reine Sorcière, nous voulions nous assurer que nous avions assez de temps pour créer cette aventure de la bonne manière, à commencer par un premier chapitre incroyable que La Reine Sorcière représentera.  
  • Maintenant que Destiny est engagé pour incarner un monde en constante évolution, nous voulions nous assurer que nous avions toujours le temps de mettre les fondations du système de Destiny 2 à jour, afin que ces dernières soient capables de supporter tout ce que nous comptons apporter dans le futur. Notre ultime vision pour Destiny 2 tient toujours : un MMO d'action de référence, et une communauté mondiale unie au sein de laquelle vous pouvez jouer avec vos amis partout dans le monde. Pour 2021, cela signifie améliorer notre approche pour que les armes et armures de Destiny soient toujours intéressantes, redéfinir notre vision du JcJ, implémenter la métamorphose et ajouter le jeu multiplateforme. Plus d'informations ci-dessous. 
  • Enfin, et pour la plus importante des raisons, nous sommes fiers de faire des compromis quand cela concerne la santé de notre équipe. Avec le COVID-19 qui nous maintient à l'écart de nos bureaux, et la grande quantité de travail qui nous attend, nous avions besoin de changer la date pour s'assurer que les nouveautés de cette année et La Reine Sorcière puissent être déployés avec le niveau de qualité que nous souhaitons, et à une période qui conviendrait à toutes les personnes impliquées. 

Ce choix ne s'est pas fait à la légère. Croyez-moi, pour quelqu'un comme moi qui suit le développement de La Reine Sorcière de très près, personne n'est plus impatient que nous de sortir le jeu dès qu'il sera terminé. Mais au bout du compte, nous savons que nous prenons cette décision concernant La Reine Sorcière et toutes les futures sorties pour les bonnes raisons, celles qui font passer notre équipe et la qualité que nous souhaitons pour notre jeu avant le reste. 

Nous aurons plus d'informations à partager sur La Reine Sorcière et au-delà vers la fin de cet été. 

Mais aujourd'hui, nous allons parler de ce qui va arriver en 2021.  

Voyons cela de plus près. 

Des récompenses qui comptent  

Au cours de la Saison 11, nous avons introduit la capacité d'infusion, un système d'infusion conçu pour que l'équipement de Destiny garde son panache d'une sortie à une autre, et aussi pour créer un environnement de jeu qui correspond au mieux à notre contenu ambitieux. Bien que nous croyons toujours à ces objectifs, il est clair que nous étions loin du compte quand à l'exécution de cette fonctionnalité.  

La capacité d'infusion nous a aidés à changer le méta d'Au-delà de la Lumière de manière significative, et à créer un système de récompenses qui était gérable et facile à équilibrer. Mais ce système a également donné l'impression que nos récompenses avaient désormais une date d'expiration. À cause de cela, jouer avec notre ancien contenu pouvait paraître superficiel. Nous voulons que les récompenses que vous avez obtenues dans Au-delà de la Lumière et ses saisons soient des outils précieux que vous pourrez utiliser dans les incroyables défis que vous devrez relever dans La Reine Sorcière. Alors nous allons effectuer des changements. 

Nous avons décidé que toute arme ou pièce d'armure qui peut être infusée à son niveau de Puissance maximum pourra toujours atteindre le niveau de Puissance maximum de façon permanente. Dès la Saison 14, nous ne limiterons plus l'infusion pour toutes les armes ou pièces d'armures n'ayant pas encore atteint leur limite au début de la Saison 13. Cela signifie que vous pourrez vous emparer de votre Administration, votre Guillotine actionnée et toutes les pièces d'armure à statistiques élevées que vous avez obtenu cette année et les emmener avec vous dans le raid de La Reine Sorcière. 

Bien que nous pensions sincèrement que Destiny a besoin d'une méthode pour modifier le méta dans les activités les plus difficiles du jeu, nous ne pensons pas que les limites d'infusion soient la meilleure réponse. Nous prenons le temps cette année de faire des recherches et d'approuver un plan qui créera un système mieux équilibré pour notre contenu le plus ambitieux, et qui ne donnera pas l'impression que nos récompenses ont une date d'expiration. Nous avons beaucoup appris cette année, et nous ne voulons pas nous précipiter dans un mauvais plan, aussi n'espérez pas entendre plus de choses à ce sujet avant la sortie de La Reine Sorcière. 

Étant donné que nous n'allons plus mettre de limite d'infusion à nos armes, nous devons envisager plus de critères pour équilibrer le jeu dans les saisons et extensions à venir. Attendez-vous à voir de nouveaux réglages concernant certains cas particuliers en JcJ et JcE. Oui, c'est vous que je regarde Mensonge de Felwinter et les cellules d'Esprit tutélaire !  

Il s'agit là d'un gros changement pour Destiny, et nous ne l'avons pas pris à la légère. Cependant, rien n'est plus important dans Destiny qu'un bon système de récompenses. 

Jeu de Puissance  

Maintenant que nous avons parlé des récompenses, parlons un peu de Puissance. L'année dernière, nous avons commencé un nouveau modèle où nous augmentions la limite de Puissance globale de 50 points à chaque saison. Bien que cela nous ait aidés à assurer que la capacité d'infusion modifie le méta, cela a aussi contribué à ce que chaque nouvelle saison soit ressentie comme une réinitialisation de la Puissance accumulée jusque là.  

Pour contrecarrer ceci, nous allons tenter la mise en place d'une nouvelle limite de Puissance. À partir de la Saison 14, nous n'augmenterons la limite de Puissance que de 10 points pour chaque nouvelle saison n'étant pas une extension. Cela signifie que si vous atteignez la limite de Puissance maximale dans la Saison 13, vous vous retrouverez à 10 points de la limite supérieure de Puissance lors de la saison suivante. L'augmentation de la limite de Puissance devrait être familière pour tous ceux ayant joué à la Saison de l'Aube l'année dernière, et nous sommes impatients de voir comment cette progression va fonctionner avec nos nouveaux systèmes.  

Nous pensons que ce changement rendra les choses bien plus simples et vous permettra d'apprécier Destiny encore plus à chaque saison, tout en nous permettant d'établir un vrai système de poursuite de Puissance digne d'un RPG lorsque La Reine Sorcière sortira.

Anges de la mort 

Comme beaucoup d'entre vous, nous sommes passionnés par le JcJ dans Destiny 2, et il est clair que notre message concernant ces modes n'a pas été très consistant. Aussi, j'aimerais vous partager notre vision pour l'Épreuve : 

La compétition directe en joueur contre joueur est essentielle à Destiny. C'est une façon de montrer votre maîtrise de votre Gardien, et de mettre votre arsenal et votre force en valeur face aux autres joueurs. 

C'est une vision simple, mais elle est cruciale pour le jeu et représente beaucoup pour les joueurs qui aiment le spectacle. C'est un endroit où tout compte : les récompenses que vous avez gagné, les talents dont vous faites preuve et la façon dont vous avez conçu votre Gardien. Parlons un peu de ce que vous allez faire en JcJ cette année, à commencer avec nos deux priorités majeures : apporter un meilleur équilibre entre la jouabilité et le sandbox dans l'Épreuve, et améliorer l'expérience fournie par nos modes de jeu les plus ambitieux. 

Lorsqu'il est question d'équilibre, et des mises à jour que cela implique, ces dernières peuvent être divisées en trois points majeurs. 

Premièrement, à partir de la Saison 15, nous allons nous pencher sur les moments du jeu utilisant la troisième personne dans le Jugement et en programme compétitif. Dans ces modes, les interactions seront désactivées et les joueurs ne pourront utiliser aucune arme à la troisième personne qui ne possède pas de munitions. L'expérience de jeu à la troisième personne est une part intégrante de Destiny et de sa jouabilité, mais il est clair que ces mécaniques étaient utilisées d'une manière que nous n'avions pas envisagée dans nos arènes les plus compétitives. C'est un problème délicat que nous devons résoudre dans le sandbox compliqué de Destiny, et nous pensons qu'il s'agit là d'un bon début. 

Deuxièmement, au cours des prochaines saisons, nous allons effectuer quelques changements concernant la stase et les doctrines de la Lumière afin d'obtenir un meilleur équilibre entre toutes les doctrines dans l'Épreuve. Au cours des Saisons 13 et 14, nous allons ajuster la stase dans l'Épreuve afin de mieux équilibrer son efficacité avec celle de nos doctrines de la Lumière. Voici quelques changements auxquels vous devez vous attendre dans les prochaines mises à jour de cette saison et des suivantes : 

Titan Béhémoth : 
  • Diminution de la réduction de dégâts pendant l'activation du Super.
  • Augmentation du coup en énergie de Super en effectuant des attaques légères. 
  • Suppression des dégâts de zone avec le gel en utilisant le Super. 
  • Réduction de l'efficacité de Frappe frissonnante lorsque vous êtes ralentis.
Chasseur Revenant : 
  • Réduction des dégâts et du pistage de Lame cinglante. 
  • Réduction des effets de ralentissement appliqués aux cibles. 
  • Suppression de la réduction des dégâts pour Plongeon brisant. 
Arcaniste Sombreur : 
  • Correction d'un problème où le déluge d'éclats de glace ne traquait pas correctement les cibles une fois créé. 
  • Correction d'un problème où les projectiles de Super des Sombreurs ne traquaient pas les ennemis avant d'avoir effectué une certaine distance. 
Général : 
  • Réduction des dégâts de destruction de cristal. 

Pour la Saison 15, nous cherchons également à effectuer des ajustements universels à la stase en augmentant la réduction des dégâts en cas de gel, afin de procurer une meilleure capacité de survie aux victimes. 

Après ces modifications pour la stase, nous nous concentrerons sur les doctrines de la Lumière dans la Saison 15, et nous sortirons une série de bonus ciblés pour améliorer les branches les moins utilisées de ces doctrines. L'objectif avec tous ces changements est d'avoir une bonne utilisation de la stase en JcE, et une représentation en JcJ qui soit plus en accord avec nos compétences basées sur la Lumière.  

Enfin, nous voulons continuer l'ajustement des performances de certains types d'armes et introduire de nouveaux attributs qui modifient le méta de l'Épreuve. Nous pensons que l'équipe a fait du bon travail dans ce domaine au cours des derniers mois, en introduisant des changements aussi bien à la limite qu'à la moitié de la saison pour créer un meilleur équilibre. Nous voulons continuer sur ce chemin pour diversifier le type d'équipement que vous aller rencontrer saison après saison. De plus, pendant la Saison 15, nous allons également essayer d'ajuster la cadence de tir en général pour s'assurer que les armes à feu soient toujours la clé du succès dans l'Épreuve.

Bien sûr, l'équilibre dans le jeu ne compte que si les règles sont respectées dans le terrain de jeu en question, et malheureusement, la triche continue d'être un problème important, notamment sur PC. Nous travaillons sans relâche pour maintenir la sécurité concernant l'apparition de nouvelles failles, et comme d'habitude, nous ne voulons pas trop en parler pour ne pas donner l'avantage à ceux qui en profiteraient. Voici quelques autres domaines dont nous pouvons parler :

  • Nous avons pour objectif de presque doubler les effectifs de l'équipe de sécurité de Bungie cette année, afin de renforcer notre engagement sur le long terme pour un jeu juste pour tout le monde. 
  • Nous avons commencé plusieurs questionnaires pour essayer de mieux comprendre vos expériences avec la triche et pour vérifier les progrès que nous avons faits à ce sujet. Ces nouvelles données viennent s'ajouter à celles que nous obtenons déjà de la part de nos joueurs (merci pour tous vos signalements !) et de l'instrumentation du jeu. Si vous recevez l'un de ces questionnaires, merci de nous partager vos expériences afin de nous aider à combattre la triche. 
  • Nous avons entamé une stratégie de sérieuses actions en justice contre les développeurs de systèmes de triche. Vous avez peut-être vu des articles concernant nos premières actions, et nous continuerons de poursuivre ceux qui discréditent le jeu et empêchent une expérience équitable pour tous. Nous utiliserons chaque outil à notre disposition, aussi bien des partenariats avec d'autres studios que ceux que nous avons déjà sous la main. 

Nous partagerons plus d'informations concernant la sécurité dès que nous le pourrons. 

Au-delà de l'équité entre la jouabilité et la sécurité, nous voulons également ajuster la structure de la plupart de nos modes en JcJ, afin d'en faire une meilleure expérience pour tous nos joueurs. 

Premièrement, nous allons cibler la structure du système de récompenses du Jugement d'Osiris et des changements du matchmaking, qui devraient sortir avant la fin de cette année. Avec cette mise à jour, nous voulons cibler certaines choses en particulier : 

  • Nous voulons, de manière générale, améliorer le système de matchmaking du Jugement, en encourageant une plus grande audience à tenter l'activité, et en séparant mieux les différents niveaux de compétences. 
  • Reconstruire la structure du système de récompenses du Jugement d'Osiris afin d'encourager les joueurs à s'en tenir plus longtemps à leurs Passes actifs. Notre structure actuelle encourage beaucoup le recyclage des Passes après avoir perdu une fois. Cela signifie que les premières parties de votre Passe du Jugement ont une forte chance d'être très difficiles. Nous voulons concevoir une structure de récompenses qui encourage les joueurs de haut niveau à progresser encore plus sur leur Passe même après un échec, ce qui rendrait l'objectif de 3 et 5 victoires plus facile à atteindre pour une majorité de joueurs. 
  • Nous essayons de trouver un moyen qui rendrait le Jugement plus attrayant pour les joueurs en solo. Nous pensons que cela créerait un meilleur environnement de matchmaking, mais aussi que cela encouragerait plus de joueurs à découvrir le Jugement, et à créer de nouveaux liens avec les autres Gardiens fans du JcJ.  

Après le Jugement, nous allons nous pencher sur le cas similaire de la Bannière de Fer. Bien qu'il y ait beaucoup de choses à faire concernant l'Épreuve, nous voulons que ces efforts servent à améliorer l'expérience générale en JcJ et pour nos modes les plus ambitieux.  

Vengeance de Praedyth 

Le Caveau de verre fait son grand retour dans la Saison 14. Notre équipe aura bien plus de choses à vous dire juste avant la sortie, mais nous voulions quand même clarifier quelques éléments. L'idée derrière l'existence du Coffre de contenu de Destiny est de conserver ce contenu que vous connaissez déjà tout en l'améliorant pour qu'il atteigne les standards des raids et le niveau de difficulté de Destiny 2. Aussi, bien que cette expérience de haut niveau reste la même, l'équipe des raids a plus d'un tour dans son sac, et vous découvrirez tout cela en vous attaquant à Vénus cet été. 

Le Caveau de verre sortira aussi en mode Tournoi pour les 24 premières heures et pour la course à la Première mondiale. Étant donné qu'il s'agit d'un raid revisité, la Première mondiale se déroulera d'une manière un peu différente. Les joueurs qui souhaitent remporter la ceinture de champions devront non seulement terminer le raid, mais aussi réaliser une liste de Triomphes éprouvants. Et bien qu'une seule escouade s'en sortira avec la ceinture, les joueurs auront de nombreuses occasions d'acheter du butin dans la vraie vie par le biais des Récompenses Bungie. 


Une dernière chose. Avant la fin de l'année, nous allons aussi essayer d'ajouter une version Maîtrise au Caveau de verre. Nous sommes vraiment enthousiastes avec les niveaux de difficulté Maîtrise et Grand-maître, et comment ces derniers ont changé les Assauts Nuit noire en augmentant le potentiel des combats et l'importance des mécaniques du jeu. Nous aimerions que tout notre futur contenu RED (raids et donjons) puisse offrir un niveau de difficulté Maîtrise, où les joueurs peuvent obtenir des armes et de l'équipement expert. Bien que nous n'ayons pas eu le temps de nous pencher sur un Caveau de verre en difficulté Maîtrise pour la Saison 14, nous voulons prendre le temps de développer une structure viable qui nous permettra à l'avenir de sortir ce contenu lors de futures sorties.

Refaire connaissance avec Adelaïde 

Dans la Saison 14, Ada-1 est de retour à la Tour, et avec elle, les joueurs auront la possibilité de transformer n'importe quelle armure de leurs collections en ornement universel. Dans Destiny 2, nous allons appeler ce système de métamorphose la « synthèse d'armure ». 

Chaque saison, Ada offrira un ensemble de contrats qui mettront divers types d'activité en avant. Les joueurs peuvent réaliser ces quêtes et recevoir les matériaux dont ils ont besoin pour alimenter la nouvelle machine d'Ada, qui peut transformer n'importe quelle pièce d'armure de votre collection en un ornement universel. Les joueurs qui manquent de temps peuvent également acheter des jetons de synthèse contre de l'Argentum.

Une fois que vous avez obtenu quelques ornements universels, vous pourrez vous rendre sur votre nouvel écran d'apparence dans le menu personnage, où vous pouvez gérer vos ornements sur tout votre équipement au même endroit. C'est également à cet endroit que vous pourrez appliquer des revêtements, individuellement ou sur l'ensemble de l'équipement que vous portez, en un seul clic. Et pour que l'essai de nouveaux styles soit encore plus facile dans la Saison 14, nous avons également changé les revêtements pour que ceux-ci soient permanents. Aussi, vous n'aurez plus besoin de posséder plusieurs lots de revêtements dans votre inventaire.  

Nous allons inclure un lot de matériaux nécessaires à la synthèse au début de la Saison 14, en récompense pour avoir terminé la quête d'introduction de la Saison. Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent la synthèse depuis un bon moment, et nous voulions anticiper pour vous permettre de créer des styles que vous êtes impatients de révéler au grand jour.  

Tirs combinés 

Nous avons encore quelques éléments à couvrir, mais je voulais être sûr de ne pas terminer cet article sans prendre le temps de souligner à quel point l'équipe de Bungie est incroyable. C'est extrêmement difficile de concevoir un tel jeu depuis chez nous, mais l'équipe répond tous les jours présente avec un enthousiasme et un talent inégalés. L'une de ces raisons est que notre équipe est composée de Gardiens : des Conquérants, des habitués du Phare, des adeptes des légendes ou encore des gens qui aiment tenter un Assaut ou deux avec leur famille. Ils font tout ce travail car ils croient sincèrement que Destiny 2 peut devenir la référence en MMO d'action sur console et PC pour les années à venir. Alors, sans vous dévoiler nos plans pour La Reine Sorcière et ce qui suivra, parlons un peu des choses sur lesquelles notre équipe va travailler cette année.

  • Le jeu multiplateforme sera disponible pour le public à partir de la Saison 15. Nous allons effectuer des tests alpha et à l'interne au cours de la Saison 14, pour se préparer au lancement massif de cette fonctionnalité cet automne. Avec le jeu multiplateforme, vous pourrez jouer avec tous vos amis, peu importe la plateforme qu'ils utilisent. Et ne vous inquiétez pas, nous ne mettrons pas les joueurs sur PC et les joueurs sur console en matchmaking ensemble dans l'Épreuve, sauf si les joueurs sur PC invitent spécifiquement leurs amis sur console à les rejoindre dans des parties de l'Épreuve sur PC. 
  • Certains d'entre vous ont remarqué que dernièrement, Ikora Rey n'était pas aussi présente qu'avant dans Destiny 2. Elle nous a manqué à nous aussi. Alors, non seulement vous verrez Ikora beaucoup plus souvent dans la Saison 14, mais elle jouera aussi un rôle majeur dans La Reine Sorcière. 
  • Dans Au-delà de la Lumière, nous avons introduit les doctrines stasiques. Comme pour les doctrines solaire, cryo-électrique et abyssale, la doctrine stasique continuera d'évoluer pour devenir un type de dégâts totalement approuvé. Nous allons introduire notre première vague d'armes légendaires énergétiques et puissantes fonctionnant avec la stase. Vous aurez beaucoup plus d'informations à l'approche de l'automne.  
  • Plus récemment dans la Saison 13, nous avons lancé la première phase de notre système de titres dorés, où les joueurs peuvent dorer leurs titres rituels tels que Conquérant, Indestructible, Dredgen et Sans-faute à chaque saison. La deuxième vague de titres dorés apparaîtra pendant la Saison 14. Lorsque les joueurs transforment un sceau en sceau doré, cela indiquera également le nombre de fois où un titre a été doré par le passé.



Je ne peux même pas exprimer à quel point je suis impatient à propos de ce que l'équipe a prévu pour cette année et pour l'avenir. Tout ce que nous faisons cette année va permettre de décupler notre potentiel pour les années à venir ! Et je sais que j'ai promis de ne révéler aucune des choses que nous vous annoncerons plus tard cette année pour La Reine Sorcière, mais je vous dois bien un petit quelque chose pour être restés avec moi après tout ce texte. Aussi, voici un premier concept d'un des ensembles d'armure que vous pourrez obtenir lors de notre prochaine sortie annuelle. 


Merci d'avoir lu, 

Joe "Joegoroth" Blackburn 
Assistant réalisateur de jeu de Destiny 2
     



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