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#Guida

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10/13/2014 8:42:00 AM
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Guida: Volta di Vetro (parte 3)

Ecco la terza parte della guida alla Volta di Vetro tratta da IGN. Labirinto delle Gorgoni Dopo aver sconfitto il valoroso templare, verrete messi alla prova da un particolare labirinto ambientato dentro una caverna, dovrete sfuggire alla vista delle gorgoni (mob uguali alle arpie), la peculiarità di questi mostri volanti è che non appena vi avvisteranno verrete automaticamente riportati all'inizio della caverna (wipe). Potrete resistere 10 secondi prima di essere riportati all'entrata, in quel lasso di tempo potrete distruggerne una usando i lanciarazzi, tutto ciò a vostro rischio e pericolo: ogni volta che ne ucciderete una, tutte le altre gorgoni verrano potenziate in resistenza e velocità, meglio non farsi trovare! Tesori Non appena arriverete all'entrata dirigetevi verso sinistra nella direzione da cui siete arrivati, saltando sulle rocce noterete un'apertura molto buia, entrando e proseguendo lungo quel lungo cunicolo arriverete ad un tesoro, che potrà contenere armi esotiche, leggendarie e vessilli per le tre classi disponibili. Il secondo tesoro si trova a destra della zona iniziale, per arrivarci guardate per terra e seguite il canale d'acqua, girate a destra quando troverete una parete illuminata di rosso, percorrete la grotta dirigendovi a destra, di fronte a voi ci sarà ad attendervi un cunicolo, alla fine di esso troverete il secondo tesoro del labirinto, il suo contenuto sarà composto da materiali ascendenti. Dedalo Ci sono due sistemi per passare in questo labirinto, di corsa o aspettando. Di corsa: Seguite il canale d'acqua, non appena arriverete al muro illuminato di rosso, dirigetevi verso sinistra, passerete accanto ad una roccia a forma conica, continuate la corsa finché non troverete una cresta molto alta di color nero, saliteci sopra da quella postazione buttatevi usando le abilità di salto verso destra, appena atterrati recatevi verso il muro e cercate un'insenatura, all'interno di essa ci sarà un cunicolo che vi condurrà alla fine del labirinto. Logicamente fate attenzione alle gorgoni, non correte separati e soprattutto aiutatevi a rintracciare le arpie prima di correre per nulla. Aspettando: In caso foste provvisti di un cacciatore nel team, mandatelo in avanscoperta. L'unica abilità da utilizzare, che vi permetterà di rimanere lontani da occhi indiscreti è l'invisibilità, sfruttate questo sistema per fare una panoramica del territorio nemico, proseguite passo per passo seguendo le loro indicazioni e arriverete a destinazione senza problemi ma con qualche minuto in più sulle spalle. Alla fine del labirinto non ci sarà un mitologico minotauro ad aspettarvi, ma uno strapiombo. Prince of Venus Una nuova esperienza, non particolarmente innovativa, sarà il metodo per arrivare nell'antro della Volta di Vetro: dovrete saltare su delle piattaforme (a tempo) come in un classico gioco platform. Appariranno uno dopo l'altro degli atolli su cui dovrete saltare per arrivare infondo allo strapiombo. Prima di tuffarvi a caso negli abissi, controllate la posizione delle piattaforme, spawneranno sempre negli stessi spazi prendetene nota e saltate, ricordatevi che il punto di arrivo è un piccolo lembo della volta. Un secondo sistema ,consigliato esclusivamente a chi riesce a controllare bene le abilità di salto, è quello di saltare sulle colonne (fisse) a destra di quest'area, dovrete saltare su due colonne radenti al muro e con un ultimo e lungo salto ben controllato arriverete sulla rientranza del tempio. Dopo aver compiuto una sfida degna del Principe di Persia vi ritroverete di fronte a una lunga scalinata, lasciate perdere gli ulteriori atolli sparsi dietro di voi, non vi porteranno da nessuna parte tranne che al wipe. Alla fine della buia scalinata ci sarà una porta, non appena vi avvicinerete si aprirà e di fronte a voi avrete l'ultima zona dell'incursione, il Trono di Vetro. Il Trono del Tempo Come noterete subito la zona pullula di nemici vex, concentratevi sull'idra ultra con il nome “Custode” posto al centro della stanza, fate attenzione ai suoi spostamenti lungo l'area, e distruggetela il prima possibile. Non appena toglierete di torno il gigantesco vex, esaminate la stanza. Questa sala è composta da due piastre sincroniche poste rispettivamente a sinistra e a destra dell'entrata, due portali collocati poco più avanti delle piattaforme attivabili, uno piazza centrale e una scalinata in fondo alla mappa. I portali vi porteranno in zone simili a questa ma diverse, la prima quella di sinistra, vi porterà nel passato un luogo composto da terra e rovine, la seconda quella di destra nel futuro, presenterà una natura rigogliosa. Prima di attivare i portali, dividetevi in squadre (A-B). A: Il primo team attiverà la piastra sincronica e la difenderà dai numerosi Pretoriani e goblin. B: Nel secondo gruppo entrerà chi ha equipaggiato la reliquia nello scontro contro il templare insieme a due giocatori con una forte potenza di fuoco. Dolorean La prima piastra da attivare sarà quella di sinistra, all'interno del portale incontrerete come nella sala del trono un Custode (precursore) e numerosi vex, liberatevi dei nemici e correte in cima alle scale in fondo alla stanza e prendete l'egida, chi entrerà nel portale sarà affetto dal marchio del vuoto e come ulteriore sfida verrà reso cieco, state vicini il “portatore” sarà l'unico a potervi curare dal marchio del vuoto, affrettatevi ad uscire o verrete presi di mira da ulteriori marchi. Non appena il gruppo B uscirà dal portale si formerà una confluenza nella piazza centrale, un membro della squadra A dovrà occuparsi nel tenere a bada i minotauri che spawneranno in cima alle scale in fondo alla sala, il resto del team attiverà la seconda piastra sincronica. Non appena il secondo portale si aprirà il gruppo B dovrà entrarci, ad attenderli ci sarà un altro Custode (discendente), una volta ripulita la stanza correte di nuovo sulle scale, un secondo giocatore dovrà acquisire l'egida, liberatevi dai marchi e uscite dal portale. Una volta fuori i due team si dovranno riunire nella sala centrale, per difendere le nuove confluenze che appariranno accanto alla prima. Difendetele dai numerosi minotauri che spawneranno dalle scale e dai portali vex, una volta distrutti la sala centrale verrà ripulita da ogni nemico e le confluenze spariranno. Finita questa lunga fase gli scudi dei due giocatori del gruppo B spariranno e risveglierete il proprietario del Trono di Vetro.

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