Wir ihr ja wisst gibt es Waffen und Fähigkeiten mit verschiedenen Elementarschäden. Darunter fallen zb Solar, Arc etc.
Aber was genau sind die Unterschiede? Und wann setzt man was ein?
Die Lösung ist einfach:
Grundsätzlich sind alle Gegner gleich, das heißt, kein Gegner ist verwundbarer durch eine Waffe mit bestimmtem Element. Es ist also egal ob die Waffe Arc Damage macht, oder nur klassischen Kinetikschaden. Der verursachte Damage ist gleich.
Elementarschaden ist speziell gegen Schilde gedacht. Ihr habt sicher schon gemerkt, das die Schilde von Gegnern, die ein solches Besitzen, immer eine bestimmte Farbe haben. Die Hexen zb oft in rot.
Das zeigt euch an, gegen welches Element das Schild verwundbar ist. Ein rotes Schild ist somit speziell verwundbar gegen Solarschaden. Hierzu zählen aber nicht nur Waffenelemente, sondern auch Fähigkeiten, wie z.B. die Solargranaten des Hunters!
Greift ihr also eine Hexe mit roten Schild mit Solarschaden an, macht ihr extra viel Bonusdamage und das Schild ist in null Komma nix down. Der normale Lebensbalken des Gegners hinter dem Schild wird dann aber nicht mehr vom Elementschaden beeinflusst. Hier zählen stattdessen Trefferzonen (Körper, Kopf).
Einige Waffen haben allerdings einen so hohen Schaden+Impact (meistens Sniper), dass ein Schuss auf den Kopf zuerst das Schild lahmlegt und die Kugel dann einen Headshot landet, was meistens den Gegner sofort erledigt.
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