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originally posted in:WizU TAKE IT EASY Destiny
Edited by hitokuchi: 11/18/2014 2:10:03 AM
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Destiny情報リンク集

アップデートスケジュールとか開発者のコメント 攻略ページのリンクを集めていきたいと思います。 記載漏れやコレいいよ!ってのがあれば教えてください(^^) [url=http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html][b]PSN障害・メンテナンス情報[/b][/url] [url=http://www.bungie.net/ja/News][b]Bangieブログ[/b][/url] 基本的な更新情報はこちらに掲載されています。 [url=http://destiny.swiki.jp/index.php?%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%96%93][b]ガラスの間 - Destiny デスティニー まとめ/攻略 Wiki[/b][/url] [url=http://fpsjp.net/archives/93786][b]更新1.0.3 – 新機能や多数の改善を含む大規模パッチ[/b][/url] [url=http://doope.jp/2014/1037390.html][b]Hot Fix - 10/07/2014[/b][/url] [url=http://www.bungie.net/7_102--/ja/News/News?aid=12202][b]更新1.0.2 – パッチの内容を事前公開[/b][/url] [url=http://fpsjp.net/archives/90743][b]2014年9月27日時点 来週アップデート予定[/b][/url] [url=http://www.bungie.net/7_---2014925/ja/News/News?aid=12190][b]臨時修正 - 2014年9月25日[/b][/url] [url=http://www.bungie.net/7_Destiny-Dev-Notes/ja/News/News?aid=12188][b]Destiny開発者からのコメント[/b][/url]
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  • Edited by JING_G572: 9/25/2015 6:26:41 PM
    ドレッドノートの鍵宝箱の位置やルーン・コードについてまとめましたー ■船の突破口 ワームシンガーのルーン&ユールの宝箱 ワームシンガーのルーン&エイルの宝箱 スカイバーナーの司令ビーコン装置(一つ目) スカイバーナーの司令ビーコン装置(二つ目) ソルの宝箱 ■大霊廟 運命の宝箱 スポーンの宝箱 匂いの宝箱 マゴットの宝箱 スカイバーナーの配置コード装置 スカイバーナーのセキュリティカード扉 ■魂の間 イウルの宝箱 アッカの宝箱 ダメージ床の宝箱(名前不明) 反転のルーン&盗まれたルーン&古のルーン使用広場 きしる歯の宝箱 ■源泉 チャージ済みのアゴナークのルーン 間違いあればご指摘お願いしますm(_ _)m

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  • Edited by j5151z: 12/6/2014 2:17:22 AM
    ニュース見るといろいろ書いてあるね。 全プレーヤー共通 ・アイアンバナーが12/16から始まり、報酬に31のアイテムが出る。 ・pvp対戦ルールも惨敗しているチーム(人)がいるとセッションが終わる、又はオービットに戻されるものもある。  すでにリリース済み?クルーシブルやってないからわかんないや。 ・ポケット・インフィニティ、1弾目の後、チャージが早すぎる(今後、下方修正) DLC購入者のみ?かな、でも購入できるし... ・「地下の暗黒」では、拡張コンテンツ特有の方法でレベルアップできる ・もっと強力なエキゾチック装備をドロップで取得できるか、シュールから購入できる ・もっと強力なレジェンダリー装備をドロップで取得できるか、ベンダーから購入できる ・もっと強力なレイド装備をドロップで取得でき、さらにドロップ率が前より上がる! エキゾ強化について ・お気に入りのエキゾチックがどう強化されるのか予想しやすくなる ・シュールから購入したエキゾチックの強化は弱くなったアイテムを差し替える ・エキゾチックの強化にかかる時間と材料が少なくなる ・強化されたエキゾチック装備はそのままで十分の強さを誇る  これはどうやら強化リセットのことらしく、フル強化済みのエキゾを限界突破させるか、  現状維持のままか選ぶということのようで一から強化し直すかわりに  シュールのところで強化ができるようになり、そのほかにも強化にかかる時間と材料が少なくなるということのようです。  でもグリマーは結構かかるみたいですよ。 ・毎週、彼はいくつかの(すべてではない)をアップグレードするために利用できるものとしてエキゾチックなアイテムを提供しています。  毎週シュールが選ぶ?また、ギャラルやアイスのように後々...ってことにならないよう準備が必要かな。  なんかいっぱい情報出てるのでその他の参考URL(英文)  http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/03/stare-into-the-dark-below-new-details-on-the-destiny-expansion.aspx?utm_content=buffer08682&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer ざっくり説明、あとは自分で確認してね。

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  • お久ぶりです(らみりぃ情報なんちゃら エキゾチック強化などなど Destiny:7種のエキゾチック武器をDLC前に強化 バンジーは公式ブログにて、予てから強化を明言していた『Destiny(デスティニー)』の最高レアリティ「エキゾチック武器」の強化と弱体化の噂に関する情報を明らかにし、その配信時期を公開しました。 エキゾチック武器の強化 開発元BugieのコミュニティーマネージャーであるDeeJ氏は、「ほぼ全てのエキゾチックをグリモアに収めたいと熱望する理由を与える」ような変更を次のパッチで行うとブログで宣言、ファンの期待感を煽っています。 気になる変更の中身ですが、DeeJ氏は濁す形で、準備中のエキゾチックの変更はもう少しで完成し、「地下の暗黒」のリリースの前に一度カードをシャッフルすると発言、おそらく「地下の暗黒」の配信日である12月10日(日本語版)の前には、エキゾチックに大きな変更を加えるものと思われます。 さらにエキゾチックだけではなくゲーム内のベンダーもアップデートされる事を示唆しており、既に所持しているマークにも新しい使い道が出てくるようです。 いつも通りではありますが、DeeJ氏の詩的な表現で具体的な部分は包み隠された象徴的な文章で、調整に関する複数のノートを書きためているとのこと。それらがパッチノートとして公開された際に全貌が明らかになるものと思われます。 弱体化したエキゾチック武器 大規模なパッチ1.03にて「ひっそりと弱体化」されたとされるエキゾチック武器として名前が挙げられていた「トルン」や「ラストワード」の検証結果に触れ、弱体化の噂が大幅に誇張されていたこととその現象の原因を解明。 「かつての栄光を取り戻す」として、意図せず下がってしまった与ダメージなどに調整を加えることを示唆しています。 強化されるエキゾチック武器 明言はされていませんがこれらの武器は強化されると予想されます。 トルン [ハンドキャノン] スロス・レジーム [オートライフル] レッド・デス [パルスライフル] バッド・ジュジュ [パルスライフル] ポケット・インフィニティ [フュージョンライフル] ベックス・ミソクラスト [フュージョンライフル] スーパーグッドアドバイス [マシンガン] その2 ストライクのレベルなど Destiny:ストライクの難易度が低下、ソロやファイアチームでの生存率UPなど バンジーは公式ブログにて、『Destiny(デスティニー)』のストライクにおけるソロプレイやファイアチームでの難易度変更に関する詳細と今後の予定、別件の既知のバグなどを明らかにしました。 難易度調整 ブログの中でデザイナーのジェームズ氏は、先週適用された1.0.3パッチで、ソロのストライクが難易度が変更されたと噂があった件に触れています。 この調整は意図的に行われていることを明し、将来的にプレイヤーがソロでストライクをもっと簡単にクリア出来るようなバランスを模索している事を理由としてあげています 具体的な変更内容として、チームの人数が多ければ多いほど大きくなっていた敵からの被ダメージを全体的に弱体化し、3人構成の時の生存率の向上を狙った調整を加え、ダメージを普遍的なダメージに変更したと発言。 これにより、途中でガーディアンがチームに加わることで難易度が上がるのではなく、チームの助けになるような変更になっているとのことです。これでやっとフレンドの「難しくなってしまうから来ないで」といった反発を気にせずに気楽に参加できるかもしれません。 ただし現状ではこれらの調整の弊害としてソロプレイの難易度が上がってしまっており、この問題の解決策を模索しているとのことです。

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  • らみりぃ情報局 1.0.3パッチの内容がトピに記載出てたので私からは、アイアンバナー2.0のソースを記載します レベル20以上のプレイヤーのみファイアチームを率いる事ができる。 レベル20以下のプレイヤーは強力なフレンドに同行することができる。(要高レベルフレンド) プレイヤーのレベル差は3以内。 防御値が非ダメージに影響するため、持てる最高の防具の装備を推奨する。 攻撃値が与ダメージに影響するため、持てる最高の武器の装備を推奨する。 サラディン卿のランクが5に拡張。 以前のアイアンバナーランクは維持される。 評判に12時間に渡ってバフがかかる新要素“Tempered(テンパード/緩和・鍛錬)”。 “Tempered”は(出遅れたプレイヤーのため)イベントの後半になるほど強力なブーストとなる。 [限定装備]より良い装備をアンロックするため、アイアンバナーランクを上げよう。 武器の進行状況をリセットする新要素“Reforge(リフォージ/鍛え直し)”。 レベル30近くのあなたへガントレットとブーツを準備。詳細はサラディン卿へ。 評判の上昇は勝者にのみ与えられる。 敗者には将来勝利した際に償還されるトークンが付与される。(途中抜け対策) このトークン“アイアンメダリオン”は5つまで所持できる。 評判はアイアンバナー2.0の終了時にリセットされる。 全ての競争力のあるアクティビティにおいて、各新イベントはあなたの地位を挽回するチャンスだ。

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  • らみりぃからのお知らせです Destiny:11月14日午前1時よりメンテナンス実施、数時間プレイ不可に Destiny メンテナンス(日本時間) 開始時間: 11月14日 午前1時 終了時間: 11月14日 午前5時頃 終了時間は延長される可能性もあります。 速報でした

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  • Edited by Ramilia: 11/9/2014 7:39:00 PM
    らみりぃ情報局が投稿時刻午前4時をお知らせします……違うね(笑) お久ぶりです!らみりぃです みなさんお待たせしました。 久々の更新になり申し訳ないです。 今回は、不確定ながらも次回パッチ推測内容をお届けします。ただし内容の文面が良くわからない物も混雑しており、私にもわかりません。どうやら公式パッチソースもパッチノートも公開されて無いらしく。現在捜索中です。詳しい物が揃い次第。再度投稿したいと思います。 『Destiny(デスティニー)』の公式ブログが更新され、次回パッチの内容と配信が数週間以内に行われることが発表されました。 パッチ内容 マッチメイクされたチームメイトと喋りたい場合にのみ喋れるチャンネル より強く、アップグレードが楽しめるエキゾチック武器 よりレジェンダリーな何かにガーディアンを誘う新しい装備(詳細不明) 「地下の暗黒」でプレイヤーを待っているもの 新しい装備用のシェーダー グリマーを支払う前にアイテムをプレビューする方法 パブリックの場での”Shower”の確率の上昇(パブリックイベントの事を指しているかも?) トラフィックのフロー改善のためのアリーナ調整 アップグレード用素材を獲得できる新しい手段 目に見えない技術的な修正や進化 その他、まだまだ開発チームが隠している事 もしかしたら、優しくなったクリプトアーキ (それでも嫌なやつな部類ではある) 余談 この不定期の期間 本当の事を申しますと。 私が独断でらみりぃ情報局と名乗り情報を色々書いてきました。しかし本当に皆さんに必要とされてる物なのか?自分にもわからなくなってしまい。。どうしてもデスティニーだけの情報になると。集めるのも少々困難も有りまして。この不定期期間が私自身も勉強になりました 先日クランチャットなどでクランマスター様など多方面から待ってる!新しい情報って言ってくれた方本当にありがとうございます(これほど嬉しい事は、ございません)今後出来る限り情報提供出来ればと思いす…私もどこまで出来るのか未知数ですが_φ(・_・ こんな事書くのは、どうか?と自分自身思いますが。スマホ1本で出来ちゃいます私は、PCが現実無いので(ーー;) もし後継してくださる方がなんてたまに思ったりw例えどんな形でも皆さんにご提供出来る事をやって行こうと思います!!(これが私がFPS人生初クランでの居場所と思って)たまに、下手とかヘマしますがそこらへんは、勘弁して下さいね〜 長くなりましたが本当にありがとうございます また次回で文面で、お会いしましょう(`_´)ゞ

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    • Edited by j5151z: 11/4/2014 2:01:20 AM
      皆様 日々レイド攻略お疲れ様です。 レイドにて多数のバグで攻略に支障をきたしている方も多いかと思います。 皆様、ご存知かと思いますが、今回レイドのバグをまとめたサイトを参照してみました。 http://www.ign.com/articles/2014/11/03/top-5-ways-destinys-raid-is-broken レイドバグTOP5?としてまとめられていましたのでご紹介いたします。 英文なので誤認はあるかと思いますが自分の経験と照らし合わせで概ねあってるかと思います。 1 ゲートを通過できないバグ   ゲートを駆け抜けて、あれ?出れてない!そして一人暗闇に..... 2 テレポートバグ   えぇ~なんで俺一人じゃん(もしくは二人) 3 シールドのシャットオフ   よし真ん中集合!んで集中砲火中、突然のシールド解除、そして全滅。 4 拘置バグ   あれ?なんか、自分の周りがキラキラしてる。出遅れてオラクルに屈する。 5 ゲート内外の敵のHP回復   右ね!ロケランで黄ミノ撃破!ってHP減ってないじゃん.....中全滅。 ってな具合でバグの確認がされてるようです。 個人的にはハードでの出現率が高い気がするのは私だけでしょうか? あと、Top5?ってのが気になりますね。もしほかにバグがあればみんなで共有できればと思います。

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    • Edited by karin PS4: 10/31/2014 4:10:20 PM
      パッチ後の新アテオン落としらしいです。 http://www.youtube.com/watch?v=c_Zb1Z9X_rU 嘘か本当かはご自身(アテオン戦)でお確かめください

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    • らみりぃ情報局です!今回は、色々入ってきてます 内容多いのでまとめて その1 Destiny:アップデート1.0.2.3でいくつかのハロウィーンアイテムが登場 『Destiny(デスティニー)』へ配信された最新アップデート“パッチ1.0.2.3”と同時に、タワーのポストマスターの元へ”Hallow’s Eve(ハロウィーン)”が届けられました。 リスポーン時の外観を24時間変更する?消費アイテム「Flight Of Shadows」。月のハイヴをキルすることで獲得できる。 ハロウィーン(パッケージ):ガーディアン!自分も死から蘇ったことを忘れるな。復活した者の日を祝おう! このプレゼントされたパッケージを開封すると、消費アイテムJackolyte(アコランプキン)を3つ入手。 アコランプキン(消費アイテム):ハイヴは子供達へ悪夢を見せるが、ハイヴはガーディアンの悪夢を見る。 アコラパンプキンを使用すると、30分間ガーディアンの頭部へパンプキンヘッドが装着され、何やら奇妙な声が聴こえる模様。 その2 Destiny:アーマーやスパローを好きな色に設定可能に?新たな船なども発掘 12月配信予定の『Destiny(デスティニー)』第一弾拡張パック“The Dark Below”ですが、その中に含まれると予想される、新たな船とスパロー、そしてカラーを設定が可能とも受け取れる“ Shader Data(シェーダーデータ)” や“ Ship Shader Template(船のシェーダーテンプレート) ”などがDestinyDBより発見されました。 シェーダーデータ シェーダーはLv20以上から使用可能な、自身のアーマーの色を変化させられるアイテム。 新たに発掘された“Shader Data(シェーダーデータ)”なるマテリアルの説明文には「アーマーのシェーダーへ、より複雑なコード調整と改造」と記されており、アーマーのカラーを部分ごとに設定できるカスタムシェーダーではないかと「噂」されています。 シェーダーテンプレート Ship Shader Template(シップシェーダーテンプレート)とVehicle Shader Template(ビークルシェーダーテンプレート)なるアイテムも発掘。こちらも「恐らく」ながらシェーダーデータと同様、宇宙船やビークルの一部?を好きなカラーに塗装・車両コーティングできるようで、茶色などの地味な船しか持っていないガーディアンには朗報となりそうです。 ただし、これらのコンテンツはゲーム内のデータとして存在はするものの、必ずしも実装されるわけではないことに注意してください。 初の拡張パック“The Dark Below”の価格は19.99ドルで、2014年12月配信予定です。 その3 Destiny:PS4へ『デスティニー』の無料テーマが配信中(北米) 先日配信されたシステムソフトウェア2.0にて本体の「テーマ」変更が可能になったPlayStation 4ですが、北米のPS Storeにて『Destiny(デスティニー)』のテーマが無料配信されています。 PlayStation Store US Destiny Theme ファイルサイズは13.5MBで価格は無料。 今回は、以上になります!!

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    • らみりぃさん情報局です 今回は、コインおじさんが持ってくるエキゾチック装備について(注意として武器だけです)これらは、海外の方が本体の日付を変えてやるグリッチとは、記載されてましたがデスティニーでその様な事が可能なのか。謎が深まるばかりです。まぁ本題行きましょう Destiny:“コインおじさん”シュールが販売するエキゾチック装備の全リスト 金曜日と土曜日に突如タワー内に出現し、奇妙なコインや光のかけらと引き換えにエキゾチック装備を販売してくれる神出鬼没のシュールさんですが、販売しているエキゾチック装備の全貌が明らかになりました。 このグリッチは実は発売直後から明らかになっていたもので、PS側の日付設定を過去の日付に変更することで、その時期にシュールが販売するアイテムを確認できるもの。実際の購入はできないものの、彼が売っている装備の全貌を掴めるものになっています。 全販売エキゾチックリスト 更にこのグリッチを40回以上試し、シュールが売るであろう全てのエキゾチック装備を網羅したのが下記のリストになります。 シュールが販売しているエキゾチック装備 武器名 過去に販売したか? MIDA マルチツール No サンダーロード No ラスト・ワード No ユニバーサルリモート No ペイシェンスアンドタイム No プランC No ハードライト No レッド・デス Yes スロス・レジーム Yes アイスブレーカー Yes ギャラルホルン Yes トゥルース Yes リストにあるように、ベックス・ミソクラストやPS版の限定、バウンティーで手に入るエキゾチック装備以外は全て販売するようです。では、次にシュールが販売していない装備を見てみましょう。 シュールが販売していないエキゾチック装備 Weapons Acquired ベックス・ミソクラスト ガラスの間 (ハード) モンテカルロ* PvE / PvPでのランダム報酬 ホークムーン* PvE / PvPでのランダム報酬 トルン 暗黒の中の光 バッド・ジュジュ トーランドの遺物 スーパーグッドアドバイス 荒野に響く声 Fate of All Fools An Unknown Patron ポケット・インフィニティ 砕けたメモリの破片 インベクティブ 怪しい任務 *がついた装備はXboxプラットフォームでのリリースが行われたあとに、販売テーブルに追加される可能性もあるので注意が必要ですが、以上が現在のシュールの販売テーブルになります。 ぜひ今後の買い物の予定にお役立てください。

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    • らみりぃ情報局です。昨日1日断線してようやく復活しましたw(関係無いね) 本題のアイアンバナー変更などです これは、公式ブログにも出てるので確実に近いと思います パワーバランスの問題など PVPでのレベル差によるバランスは比較的小さな値に抑えていたが、このバランスは保守的過ぎた。 次回のアイアンバナーでは、レベル差に劇的な違いを設ける。 このため、レベル20以上のファイアチームのリーダーが必要となる。 下位レベルのプレイヤーがシャペロン(社交界に初めて出る若い女性に付き添う介添えの女性)としてレベル20以上のプレイヤーと参加するかもしれないが、非常に困難だろう。 途中退出 アイアンバナーの目標はハードなPVPプレイリストだったが、敗北したプレイヤーは恩恵がないため途中抜けする傾向にあった。 次のアイアンバナーで敗北したプレイヤーはMedallion of Iron(アイアンのメダリオン)を受け取る。 次回勝利した際には、各メダリオンはほぼ勝利に等しい評判に変換される。 アーマーと武器 アイアンバナー装備は、レイド装備やエキゾチックを考慮すると充分に強力ではなかった。 次のアイアンバナーでは、新しい限定リワードアーマーがレベル30に強化される。 次のアイアンバナーでは2から4種の新武器が追加され、マッチ勝利時のドロップやタワーのサラディン卿から入手可能に。 バウンティ アイアンバナーのいくつかのバウンティは、あまりにも達成が困難過ぎたため目標値を大きく低減する。 バウンティの価格は上昇し、担当者がサラディン卿に変更される。 新機能:Reforging サラディン卿はアイアンバナー武器へReforging(リフォージング/鍛え直し)オプションを提供する。 プレイヤーはアイアンバナー武器の進行状況をリセットし、全てのアップグレードをリロールできる。 リフォージのコストとして少量の「光のかけら」が必要。 新機能:Tempered サラディン卿は次回のアイアンバナーへTempered(テンパード/緩和・鍛える)と呼ばれる新機能を提供する。 これは長期間プレイできないプレイヤーに考慮した新機能。 低ランクのプレイヤーへ、アイアンバナーの獲得した評判が増加する12時間のバフを提供する。 他のプレイヤーへ追いつくため、このブーストは週の後半になるほど強力になる。 アイアンバナーの評判リセット 想定よりも高ランクに達する時間がかかったため、アイアンバナーの評判はリセットしない。 アイアンバナーの最大ランクが5に増加。 調整後、将来的にはランクはリセットされる。 究極の言い逃れ免責事項 上記の内容のいくつかはまだ内部テスト段階で、強制的に変更を延期をするために重大な問題が発生する可能性がある。

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    • らみぃ情報局です。今回は、次回本体のアプデの件を報告します(現時点でのまとめ) 1、非公式ながらも配信予定日は、10月28日となっております。ここまで情報が詳しくなると確実な物と思われます 2なにが変わるの?主にシェア機能の拡張ですね。ホストとクライアントでコントローラを移管したり、アップロード機能にYouTubeが増える事ですね。これは、従来Facebookがメインだったのですが。箱=MSサイドの事も有った為と予想します(私の意見)でもYouTubeに対応は、PS4の今後を占う事を意味するとも予想出来ますね。ライブ放送も検索など色々追加されるみたいです 3 詳しくは、こちらのURLから http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20141017_ps4_update.html 余談ですが。ゲームしながらメッセージなど届いた時に以外と知られてない機能がPSボタン PS4のゲーム中などにPSボタン押してメッセージなどパーティなど入りますよね?用事終わったら、PSボタンを2回連続で押すとゲームに直接復帰可能らしいです。PS4にマルチタスクは、自分も知らなかったので使ってみたいですね(`_´)ゞ もし他のゲームの事など皆さんから求める情報があれば教えて下さい。自分に出来る範囲で探したり。協力出来ればと思います 今回は、以上ですm(__)m

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    • こんばんにちわ!!らみりぃ(情報局)です。 1件目は、エキゾチック強化論説 ただしパッチソースが無いので具体的にこうなるよってお話ですね 2件目は、レイドのバグ潰しが入る可能性が高くなりました。私は、レイド行ったこと無いのでわかりませんが。みなさんならご理解頂けるかと(^^;; では、本編どうぞ つ 先日のパッチ 1.0.2.2にて大幅な弱体化が施された、『Destiny(デスティニー)』のレア武器“ベックス・ミソクラスト”ですが、バンジーはPVEにおける弱体化が想定以上だったとして、強化する事を発表しました。 合わせて、他のエキゾチック武器も強化する予定であることを明かしています。 先日のパッチ 1.0.2.2にて大幅な弱体化が施された、『Destiny(デスティニー)』のレア武器“ベックス・ミソクラスト”ですが、バンジーはPVEにおける弱体化が想定以上だったとして、強化する事を発表しました。 合わせて、他のエキゾチック武器も強化する予定であることを明かしています。 ベックス・ミソクラスト 弱体化はPVP(対人戦)を意識したものだったが、PVE(対CPU)での弱体化が想定以上だった。 基本ダメージを調整中。PVPとPVEの両方でちょうど良い値を見つけようとしている。 ベックス・ミソクラストはPVPで有効な選択だが、最適解になることは望ましくない。 次のレイド「Crota’s End」でも頼れる武器にしたいと望んでいる。 Bungieはベックス・ミソクラストが最もチャレンジングなトロフィー武器だとして、その価値に見合う武器へと調整するようです。 他のエキゾチック武器を強化 例えば、PVPにおけるスロス・レジームは他のエキゾチック武器に比べて効果的すぎるとして、ベックス・ミソクラストを含む他のエキゾチック武器の攻撃力を上昇させるとしています。 これらの変更を含むアップデートは、近く配信される予定です。 2件目、レイドです バンジーは公式ブログにて、『Destiny(デスティニー)』のレイド“ガラスの間”のボス、アテオン戦における仕様変更や「バグ」潰しを含むアップデートを来週配信すると発表しました。 ガラスの間 アテオン戦 来週のホットフィックスに、アテオン戦に関する修正が盛り込まれる。 アテオンが外へ落下しないように「赤ちゃん用バンパー」を追加。 アテオンを突き落とすのはバグであり、このようなバグには迅速に対応する。 最も遠くに位置していた3人のプレイヤーがテレポートさせられていたが、ランダムの3人へ変更。 役割を分担して少しずつ攻略を進めていたレイドメンバーには悲しいお知らせとなりますが、バンジーはアテオン戦はレイドの集大成であるとして、すべてのプレイヤーがすべての役割をこなせる事を望んでいるようです。

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    • どうも、らみりあ(情報局)です。 今回は、DLCコンテンツ1段目に収録されると予測可能な 新エキゾチック武器、レジェンダリー装備などご紹介!!今回は、海外の物ですが。新装備の紹介(新レイド報酬クリア報酬)ムービーも見つけましたのでこちらも備えて、どうぞ その肝心なDLC1段目。12月配信予定となってますが。ここまで情報が揃ってくると確実な物と予測も出来ますね。 本題いくよ〜 !! 『Destiny(デスティニー)』へ近く実装されると思われる、新エキゾチック・レジェンダリー装備や新シェーダー、新エンブレムなどをRedditユーザーがDestinyDBより発掘し話題となっています。 これらは12月の配信が予定されている、第一弾DLC “The Dark Below” に含まれると予想されています。 エキゾチック武器 オートライフル:Necrochasm スナイパーライフル:No Land Beyond ロケットランチャー:Dragon’s Breath 3クラスのレジェンダリー装備 ウォーロック チェストアーマー:Deathsinger’s Mantle ヘルメット:Deathsinger’s Gaze ガントレット:Deathsinger’s Grip レッグアーマー:Deathsinger’s Herald ウォーロックのバンド:Bone Circlet ハンター チェストアーマー:Relentless Harness ヘルメット:Unyielding Casque ガントレット:Dogged Gage レッグアーマー:Tireless Striders ハンター・クローク:Shroud of Flies タイタン チェストアーマー:Willbreaker’s Resolve ヘルメット:Willbreaker’s Watch ガントレット:Willbreaker’s Fists レッグアーマー:Willbreaker’s Greaves タイタンの紋章:Mark of the Pit また、新レイド「Crota’s End」のアクティビティレベル項目にレベル32の記載があることも発見され、以前リークされたレベルキャップ開放情報に真実味が増しています。 『Destiny』のこれまでのリーク情報には新レイド「Crota’s End」、3つ目のサブクラス追加、レベルキャップ32や、新ストーリーやストライク、クルーシブルなどがあります。

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    • おはようございます(`_´)ゞ らみりあ情報局です 次期DLCコンテンツ内容の1部ソースを入手したのでお届けします 私の意見は、クラス追加は、面白い予感がしますね。レベルギャップは、32??もう少し引き上げても良いような気が 後は、レイドが追加される所ですね 公式のソースじゃないのがなんとも言えませんが Destiny:次回DLCで「3つ目のサブクラス」追加?レベルキャップ32?怪しいソースが語るDLCの内容 『Destiny(デスティニー)』で「リリース予定のDLCをテストした」と自称する匿名希望のソースが、3つ目のサブクラスとそのDLC内容(第一弾拡張パック“The Dark Below”)について暴露している。 まずご理解いただきたいのは、これは噂に過ぎず、本当だとしてもリリース時には大きな変更が加えられている可能性が高い。 その点を理解した上で、下記の匿名希望のソースによるレポートの和訳をお読みいただきたい。 タイタン – クルセーダー スーパー “Purge(パージ)” : 大きな光の波動を前面に打ち出す。アップグレードにより波動のサイズを、デフォルトであるガーディアン1体のぐらいの大きさから、約2倍の大きさにできたり、壁を貫通する波動を射出したり、自分の背後からも同様の波動を射出したりすることが可能。 グレネード 一度に3つのグレネードを投げる。ウォーロックのボイドのとても小さいバージョンのようなイメージ。 背後にグレネードを落とす。逃げるとき等に便利。 自分にグレネードを仕掛ける。ボタンによりグレネードを8秒間起動させることが可能。時間内に近接ダメージを受けると爆発するが、自身を殺す事はかろうじてない。 ウォーロック – アークスロワー スーパー “Jupiter’s Storm(ジュピターストーム)” : サービター程の大きさのオーブを自分の頭上と前面に作り出す。オーブは浮遊を続け、近寄る者に電撃を発射する。アップグレードにより射程が伸びたり、チェインライトニングを発射するようになったり、オーブがより自分から離れた位置に召喚されるようになる。 グレネード 2回目のボタンで起爆するアークグレネードを投げる ウォーロックにヘルスを与えるグレネード フェンスグレネード : 小さな電撃のフェンスを作り出す。タイタンのライトニンググレネードのように壁にくっつく。効果時間はタイタンのそれの半分ぐらい。 ハンター – トラッパー スーパー “Void Well(ボイドウェル)” : 床にボイドの泉を作り出す。効果範囲内の敵はジャンプすることができず、移動速度も減少する。アップグレードにより、全ての動きを制限したり、アビリティーの使用を出来なくしたり、泉の効果範囲を広げる事が可能。 グレネード ボイドダメージのグレネード。バウンスせず、全ての表面にくっつく。 敵にくっつき、ジャンプを不可能にし、移動速度を減少させる。ダメージは少ない。 地面にまきびしをばら撒く。敵が踏むことにより起爆、少しのダメージを与える。1セットでガーディアンを充分に殺せる。 ハイブレイド とても楽しいものになる。テストした感じだと、最初のボスはガラスの間のボスよりも断然楽しい。 巨大なオーガからスパローを使って逃げる、脱出シークエンスにも似たような楽しさがある。 また、一部のウィザードは現在の砲撃のような攻撃だけではなく、異なった攻撃をしてくる。 RedditユーザーFrancisGXによるDark Belowのレイド「Crota’s End」 Crota’s Endはハイブの船が舞台になるレイド。 レイドに登場するメジャー達: “Gnath, the Diviner” “Cryth, the Siphon” “Noctu, the Lightslayer” “The Wall” “Voldor, the Willkeeper” “Divined Vision” “Dredge Exploder” レイドに登場するウルトラやボス “Storgor, the Shatterer” “The Veil” “The Oversoul” OversoulをハードモードでクリアすることでNecrochasmが手に入る可能性がある。Necrochasmは精密キルにより爆発を発生させることができるアークオートライフル。 このレイドで手に入る武器により光レベルは32まで到達すると思われる。 最後に 繰り返しになるが、上記の情報は公式発表でもなく、信頼のできるソースを基にしているわけでもないので、ただの噂にすぎない可能性が高い。 確実なのはCrota’s Endというレイドが登場する予定であるということだけであり、その他の情報はゲーム内のデータベースにも関連する情報は見当たらないので、その点をご理解いただきたい。 ただの噂だとしてもなかなかワクワクさせてくれる情報であるのは確かなので、公式からの発表を待ちたいと思う。

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    • らみりあ情報局2本目 レイドの完全無欠のレイダー取得参考動画です! 「ファイアチームの誰ひとり死亡することなレイド」を完了する。という、『Destinyで最も取得が困難とされるトロフィー “完全無欠のレイダー 動画コメント:『完全無欠のレイダー』取得に向けての攻略ポイントを解説した動画になります。 全ての要素において、死ぬ可能性をゼロに近づける必要があります。 ボス戦はロケランを使用しないことから火力が下がるので、出来るだけ高レベル&­;高火力武器を用意しましょう。 動画リンク https://www.youtube.com/watch?v=a1cdr_W1-Cc

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    • はい!らみりあ情報局です 今回は、2本だて。 1個目いくよーん!! Destiny:ホットフィックス(パッチ 1.0.2.2) 間もなく配信。武器バランス変更、ベックスM大幅弱体化など 『Destiny(デスティニー)』へホットフィックスの配信が予告されました。内容はオートライフルの威力低下やスカウトライフルの強化、最強のエキゾチックウェポン“ベックス・ミソクラスト”の大幅な弱体化などが含まれます。 この修正プログラム(1.0.2.2)は、現地時間の10月14日に配信・適用されます。 全般の変更 宇宙船“バルキリーO5X”が“オーロラの槍”の外観と同じだったバグを修正 クラス(タイタン、ウォーロック) タイタン:アンブレーカブル: 意図していたよりも多くの俊敏性を付与する問題を修正 ウォーロック:ブリムストーン:プレイヤーが空中にいても有効に 武器など 素早い武器変更に関するいくつかの問題を修正 オートライフル 基本ダメージが 2% 低下 精密ダメージ(ヘッドショットボーナス)が1.50から1.25に低下 安定性が 4% ~ 17% 低下(スタット値に依る) ハンドキャノン 空中での安定性が向上 スカウトライフル 基本ダメージが 6% 上昇 戦闘員(Combatants)に対するダメージが 6% ~ 25% 上昇 (ティアに基づく) ターゲット補足の改善と、更なるリコイル調整 ショットガン 基本ダメージの最大レンジが 20% 減少 パーク“集中型”の集弾性がわずかに拡大 “レンジファインダー”と“集中型”が併用できないよう変更 エキゾチックウェポン ベックス・ミソクラスト 基本ダメージが 34% 減少 精密ダメージ(ヘッドショットボーナス)を1.25から1.50に上昇 ポケット・インフィニティ “強化バッテリー”を“スピードリロード”に置き換え パーク 金属探知機: 追加の弾薬を得られるバグを修正 軽量: 武器を収納した場合でも追加の俊敏性を得られていたバグを修正 アクティビティ ストライク ストライクのエングラム報酬がゲームのアクティビティ概要に表示されるように レイド – ガラスの間 テンプラー戦 プレイヤーがその上に座って狙撃するのを阻止するために追加した物体を除去 レリック所持者がプレイエリアを離れた場合、レリックは削除されリスポーンする デステネイション フォールンは新たな乗っ取り計画を議論するため、ロケットヤードの掌握を諦め撤退した。(ロケットヤードの穴掘り対策)

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    • 2chスレから転載。自分ハンターなので真似できないのが残念ですが。。。 ---------- 209 :なまえをいれてください:2014/10/14(火) 02:08:44.45 ID:P+0APL+z アテオン落とし方(拡散希望) http://youtu.be/3WW3TJ6y8n8 この通りにやれば100%出来ます タイタンでなくてもグレ二つあればOK

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    • らみりあ(情報局です) 今回は、アイアンバナールール変更やら ボイスチャット改善?などです Destiny : “アイアンバナー”のルール変更へ。ボイチャ改善も示唆 クルーシブル“アイアンバナー”は、高レベル(良い装備)のプレイヤーが有利となる、何でもありの弱肉強食プレイリストのような形で紹介されていた。 ところが実際のところ、低レベルのプレイヤーも同等の強さを発揮できることから、謳い文句とは違うと高レベルのプレイヤー達の不満を招いている。この件に関して、開発元のBungieのシニアデザイナーであるデレク氏が見解を述べている。 デレク氏は、装備は試合の結果においてとても重要な役目を担っているとした上で、一方、スタジオとしては低めのレベルのプレイヤーを除外するような事はしたくなかったとした。 レベルや装備が影響するのはもちろんだが、プレイヤーのスキルも影響する。クルーシブルが過疎化しないように、レベルや装備の差を取り入れるための我々のソリューションとして、ある一定のところまで影響力を下げ、行き過ぎたダメージがオーバーキルになるようにすることだった。 勝利においてプレイヤーのスキルが80%とすると、残りの20%は装備抜きで到達するにはとても難しいという状況になっている デレク氏の見解の後、コミュニティーマネージャーのDeeJ氏は、将来的に“アイアンバナー”を異なったルールで実施する可能性が高い事を示唆。現状には満足しておらず、コミュニティーのフィードバックを受けて変更を検討しているようだ。 全てのレベルのプレイヤーを満足させるのはとても難しいのは言うまでもなく、クルーシブルの過疎も避けたいのも理解できる。そもそも“アイアンバナー”は希少なレジェンダリー・エキゾチック装備を手に入れた優越感や、こつこつと育てた達成感を発揮できる場所であるはずだった。今後どのような調整が加えられるのか注目したい。 ボイスチャット改善?などについて ボイスチャットとマッチメイキングの変更を匂わせる発言もしており、コミュニティーが熱望している機能も忘れていない。 ボイスのオプションに関する話は聞いている。さらに、マッチメイクで一緒になったチームメイトとトーク出来る事になるといった噂も聞いた。 今回のアイアンバナー変更とボイスチャット改善の詳細は、もう少し待つ必要がありそうだ。。

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    • らみりあ(情報です) 今回は、参考にエキゾチックバウンティ どのタイミングで出るのかは、未確認です エキゾチック武器バウンティは、通常バウンティの完了報告時に「バンガードの手紙」がランダムで届く。 その手紙には3つのエキゾチック武器バウンティが書かれており、その内の1つを選択する。 報酬として貰える武器は固定のため、一覧を参照して慎重に選ぶこと。 トーランドの遺物 1:週間英雄ストライクorナイトフォールをクリアする 2:ストライク25回クリア 3:シュールと話す 4:武器技師と話す 5:クルーシブルで10000p稼ぐ パルスライフル:バッド・ジュジュ 怪しい任務 1:ストライクを死なずに5回クリアする 2: クルーシブルキルデス比率を+25にする 3:週間英雄ストライクorナイトフォールをクリアする 4:特殊ウェポン弾合成を50個入手する ショットガン:インベクティブ 暗黒の中の光 1:サモニングピットのストライクを完了する 2:月のハイブからエネルギーを500個集める 3:ボイド属性の武器を使用してクルーシブルで500pt稼ぐ 4:預言者から光のかけら1個で必要なアイテムを購入 5:Lv26(死闘)のサモニングピットに出現するキシオール・アンウェドを倒す ハンドキャノン:トルン 砕けたメモリの破片 1:金星で傷ついたゴーストを入手 2:ベックスゲートロードを倒す(ストーリーゲートロードの目(難易度英雄)のボス) 3:レア以上のフュージョンライフルを10個分解する(店売りでもOK) 4:週間ナイトフォールの敵をフュージョンライフルで200体倒す フュージョンライフル: ポケット・インフィニティ 荒野に響く声 1:火星の任意の宝箱から『扱いにくい銃』を入手 2:タワー内の武器技師と話す 3:シュールから奇妙なコイン1枚で必要なアイテムを購入 4:マシンガンで敵を倒し、500p獲得する 5:武器技師と話す マシンガン:スーパーグッドアドバイス

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      • PSNの障害アプデ等情報ですが、なんか下記のリンクもあるようです:(´◦ω◦`): http://www.jp.playstation.com/psn/state.html

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      • Started a new topic: 公開イベントタイマー

      • らみりあ(情報です) DESTINY近日アップデートで追加?変更点など予想される物…プライベートロビー実装は、興味ありますね〜色々まとめてみました 『Destiny(デスティニー)』の公式ブログが更新され、今後のアップデートにも関わってくるであろう内容がQ&Aとして公開されている。 レイドのマッチメイキングは? マッチメイキングは重要であるのは認識していると共に、その制限も理解しているつもり。 PvPのマッチメイキングでその場で作られたチームが機能しなかったという経験は、多くのプレイヤーが経験していると思う。 レイドは信頼できる仲間と共に、チームワークを駆使して謎を解いていくもの。 ただ、その中でも即席チームでクリアしたケースも耳にしたことがあり、我々Bungieも驚いている。 Bungieの答えは、マッチメイキングでより難易度の高いアクティビティーがどのように行えるかを協議しており、それが始まりとなる。 次のパッチは? まもなく(Very Soon)次のパッチを公開する予定。 ゲーム自体が完璧とは思っていないし、答えを最初から見つけられるとも思っていない。 だからこそプレイヤーのフィードバックに反応できる世界を作った。 時間を戻せたらDestinyを違う感じに作っていたか? Destinyを通して学んだことを利用するのにタイムマシーンは必要ない。 プレイヤーからのフィードバックは”学び”の中でも大部分を占める。 そして学んだことはパッチとしてリリースを行っている。 どのようにプレイヤーのフィードバックを見つけ、どのように扱っているか? オンラインでDestinyの話題には事欠くことはない。 公式サイトのフォーラムも、ソーシャルメディアも、プライベートのフォーラムも含めた全ての場所で耳を傾けている 個の発言でも、グループによる発言も含めて、どれが全体のコミュニティーに影響を与えるかを社内で協議している Bungieのゴールは全てのDestinyをプレイしている人に耳を傾けること。 PVPのプライベートマッチは? もちろん把握している。Bungieも欲しいと思っていて、議題にも常にあがり続けている。 それを待つ間に、競技的なコミュニティーに対してのチャレンジを用意しているので注目して欲しい。 コンパニオンAppの問題を修正する予定は? すでに今週、グリモアの改善を含む大きなアップデートを行った。 改善のプロセスは続いており、専門のチームが常に取り組んでいる。 ゲームと共に進化していくので、今後のアップデートに注目すると共に、フィードバックを送って欲しい。

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      • らみりあ(情報局)です Destinyアップデート1.0.2詳細です パッチノート含めて 既報のエングラムから取得できるアイテム品質の向上やストライクの報酬改善の他、既知のバグやクルーシブルのマップローテション変更も含まれています。 1.クリプトアーキ レジェンダリー(紫色)エングラムからは、常にレジェンダリーかそれ以上の品質のアイテムを生成。 注: パッチを適用するとインベントリ内のレジェンダリーエングラムはレアリティがレアへ降格する。しかし解析したエングラムは以前と同じ結果で生成される。 レア (青色) エングラムは、必ずレアかそれ以上の品質のアイテムを生成し、レジェンダリー装備を入手する確率が向上した。 材料: 「アセンダントのかけら」と「アセンダントのエネルギー」の品質がレアからレジェンダリーへ昇格。 2.バンガード報酬関連 以下のプレイリストの報酬へ、レア (青色) と レジェンダリー (紫色) エングラムが現れる確率を追加。 バンガード : タイガーストライクのプレイリスト 日刊英雄ミッション(最初の1回//1日) 週間英雄ミッション(最初の1回/1週) 既知の問題 高い難易度の日刊ミッションを選択した際、報酬画面に経験値ボーナスが表示されない。 UIでは確認できないが、あなたは経験値ボーナスを入手している。 3.クルーシブル マップ“バスティオン”と“曙光”の、コントロールとクラッシュにおける時間制限を15分から12分に減らし、他のビークル無しのマップと同様になるように変更。 マップ“バスティオン”と“曙光”の、コントロールとクラッシュのプレイリストでの出現確率を減らした。 今回のアップデート詳細内容でした 以上らみりあからでした

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      • 最新パッチ1.0.2の詳細のせておきます [url]http://doope.jp/2014/1037296.html[/url]

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      • デスティニー最もレアかつ強力武器と噂のある Vex Mythoclast その入手方法などプレイ動画です 私からしてみればガラスの間 ハードでドロップその段階で折れそうです まずガラスの間がクリア出来るかさえ http://fpsjp.net/archives/90858

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