Given the rumors of Destiny being an MMO like game. Not that im saying it will be 100%. But would you guys mind a 1-2 hour weekly server down for maintenance to keep the gameplay solid and smooth?
I mean if there's something that happens server side that's bad, that could result in hours of lost gameplay for everyone...Or, everyone could put up with the weekly server fix and not have to deal with it?
For or Against?
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quand tu achètes un jeu 60 à 70 boules et encore je compte pas les futures mises à jour, la moindre des choses c'est de pouvoir y jouer quand tu le veux et non pas quand bungie le veut ! L'adage "le client est roi" est malheureusement mort depuis longtemps ! Sans déconné , ce n'est pas une coupure d'une heure qu'ils nous font là en plus, c'est de 17h à 21h quand même. Ils chient carrément dans les botes des joueurs qui font aussi partie de "la vie active" et qui ont un créneau de jeu plus que limité. De plus 8h-12h heure du pacifique, cela sous entend quoi ? Qu'ils veulent pas payer des mecs en heures supps a travaillé la nuit pour le confort des joueurs, c'est tout. Bande de branleur Bungie ! Ils me blasent, ils sont bien plus compétent a compter leurs biftons.
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It sounds ambitious to have an MMOish shooter on consoles. Given that previous games had a hard time incorporating 16-32 players in a single area, I'm curious as to how it's possible to make it truly 'massively multiplayer' without bending either the rules or the definition of the term. What are the technical issues required to achieve something like this? To answer your question, I'm all for it, but if everyone needs crazy bandwidth to achieve enjoyable gameplay it might be a moot point.
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I'm definitely for that. If it is an MMO anyway. (Which I don't think it will be, but still that'd be pretty sweet)